2016 brast VR hype boble — Epic ‘ s Tim Sweeney mener, det er ikke et problem

0
204

Epic Games er stadig arbejder på sin første fuld-længde virtual reality-spil: en arkade skydespil kaldet Robo Huske for Oculus Rift. Men studiet er bedst kendt for Unreal Tournament og Gears of War har allerede gjort en enorm indflydelse på VR gennem sin populære Unreal Engine, som bliver brugt til at skabe spil som space simulator Flyde og Myst efterfølger Obduction.

Sidste år, Epic CEO og co-founder Tim Sweeney forudsagt, at mellem tre og fem millioner VR headset ville blive solgt i 2016, kalder det “mest revolutionerende ændringer, der er sket i den historie computing.” Mens ingen har nøjagtige tal for den første bølge af forbruger VR-headset, salg synes at have været lavere end forventet for nogle. Men Sweeney er fortsat en fremtrædende tilhænger af det medium, som han siger, er bare at komme i gang.

Nu, at folk ikke længere har store hardware-lanceringer at se frem til, hvad skal vi forvente fra næste år i VR? Hvordan skal tidligt VR-udviklere, der har sprang om bord på et spirende platform, hvor salget er ofte sparsomme, forsørge sig selv? VR afspejler flere af vores fysiske legemer, vil dette menneskeliggøre vores online-relationer, eller vil vi stadig befinder os sat i bås af fjendtlighed? Vi spurgte Sweeney disse spørgsmål og flere oplysninger om, hvordan VR vil forme sig i 2017.

Interviewet er blevet kondenseret og let redigeret af hensyn til klarhed.