Epic Games sta ancora lavorando al suo primo full-length gioco di realtà virtuale: uno sparatutto arcade chiamato Robo di Richiamo per l’Oculus Rift. Ma lo studio più noto per Unreal e Gears of War ha già fatto un enorme impatto sulla realtà virtuale attraverso il suo popolare Motore di Unreal, che viene utilizzato per creare giochi come simulatore spaziale alla Deriva e Myst successore Obduction.
L’anno scorso, Epica, CEO e co-fondatore Tim Sweeney ha predetto che tra i tre e i cinque milioni di VR cuffie vendute nel 2016, chiamandolo “il cambiamento più rivoluzionario che è successo nella storia dell’informatica.” Mentre nessuno ha i numeri esatti per la prima ondata di consumo VR cuffie, le vendite sembrano inferiori a quelle previste per alcuni. Ma Sweeney rimane un importante sostenitore del mezzo, che dice che è appena iniziato.
Ora che la gente non ha più hardware enorme lancia per guardare al futuro, cosa possiamo aspettarci per il prossimo anno a VR? Come dovrebbe presto VR sviluppatori, che hanno saltato a bordo di un nascente piattaforma in cui le vendite sono spesso scarse, di provvedere a loro stessi? Come VR riflette più del nostro corpo fisico, questo umanizzare le nostre relazioni online, o siamo ancora in scatola da ostilità? Abbiamo chiesto Sweeney queste domande e di più su come VR, forma nel 2017.
L’intervista è stato condensato e leggermente modificato per chiarezza.