Warum unteren video game sales nicht immer bedeutet ein flop

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Für Jahre gab es einen Rhythmus für die jährliche Veröffentlichung des weltweit meistverkauften Videospiel-Serien. Publisher Activision möchte Ihnen die neueste Call of Duty mit einem trailer in der Werbepause von einer großen sportlichen Veranstaltung, pad die folgenden Monate mit inkrementellen Aufschluss über auffällige Einzelspieler-Geschichten und aufwendigeren multiplayer-Modi, host a blowout-launch-party, und am nächsten Tag, Feiern mit einer Pressemeldung zu den neuesten Rekord-Verkaufszahlen.

In der Vergangenheit, ‘Call of Duty’ genossen Rekord-Verkaufszahlen

Modern Warfare 2 verkauft 4.7 Millionen Exemplare an einem einzigen Tag im Jahr 2009 — damals war es die erfolgreichste Videospiel-release-Datum. Dann, ein Jahr später, Black Ops übertrifft es. Letzte Ferienzeit, Call of Duty: Black Ops III verdient $550 Millionen in den ersten drei Tagen. Es war nicht das größte Spiel Start—, die Krone gehört zu Grand Theft Auto V. Doch es besiegt jedes andere entertainment-launch im Jahr 2015. Es führte auch Activision auf der Trompete seine Verkaufszahlen nur Tage nach der Veröffentlichung als Beweis für die franchise könnte noch outsell (kurzfristig) sogar die größten Hollywood-Blockbuster.

Das war nicht der Fall für die Call of Duty im Jahr 2016.

Der Rhythmus der letzten COD-iteration, Unendliche Kriegsführung, ausgeschaltet war, von Anfang an. Seine YouTube-Ankündigungs-trailer zeigt futuristische Raum zu bekämpfen, fühlte sich Fremd an fans der Serie’ düstere Kriegs-ästhetik — wurde die downvoted Spiel trailer-YouTube die Geschichte dieser letzten Sommer. Man kann die Schuld ein troll-Kampagne Teil, die für diese Stimmen, aber das Spiel ist stetigen Marsch in die Zukunft geführt hat gemischte Ergebnisse in der Vergangenheit, sowohl kritisch und finanziell, so gab es Grund sich sorgen zu machen.

Wenn das Spiel kam am 4. November zu lauwarmen Bewertungen, Activision hielt seine Karten nah an seiner Brust. Jetzt, einen Monat später, das Unternehmen ist nur noch bereit zu sagen, dass eine Unendliche Kriegsführung wurde das erfolgreichste Konsolen-Spiel des Jahres, und nur dann, wenn die zu UNS spricht physischen Einzelhandel. Andere große Urlaub spielen, haben auch schon gemunkelt, verfehlen die Erwartungen. Ubisoft ‘s Watch Dogs 2 wird gesagt, wesentlich schlechter entwickelt als in Großbritannien, während Branchenbeobachter vermuten, Electronic Arts’ Titanfall 2 wird aggressiv discounted für den Urlaub aufgrund schlechten Start Leistung.


Watch Dogs 2

Ubisoft

Wir wissen nicht sicher, wie die Spiele tatsächlich durchgeführt wird, und wir nicht für einige Zeit. Im Gegensatz zu film öffnungen, Kabel-TV-Premieren, oder album-releases, den Erfolg des Spiels startet, sind streng gehütete Geheimnisse. Verlage oft Pfahl-vierteljährliche Beratung und auch langfristigen wirtschaftlichen Erfolg an die Spiele, manchmal dauert es Jahre, um Handwerk. Also, wenn die Spiele kurz nach der Veröffentlichung, es ist in diesen Unternehmen Interesse, nichts zu sagen und versuchen, den Kurs zu korrigieren, hinter verschlossenen Türen. Es gibt keine Nielsen-oder box-office-report oder einige andere Drittanbieter-Entität, die Aufschluss über die Leistung. Und noch schlimmer, die Industrie immer noch fehlt eine ganzheitliche sales-mess-system, das sowohl physische und digitale.