Gränsen 2016 teknisk rapport kort: Virtual reality, TV och appar

0
123

Konsumenten VR har ännu att etablera sig som en livskraftig kommersiell produkt eller mass-market konstnärligt medium, och det är fortfarande möjligt att det aldrig kommer. Men det finns ingen förneka att 2016 var en stor vändpunkt, både socialt och tekniskt. VR inte precis att skjuta i höjden i år — men det gjorde inte krascha och brinna, heller.

I början av 2016, virtual reality var nästan rent provinsen utvecklare, artister, och de lyckliga få som fick se sitt arbete. Begrepp var oftast viktigare än utförandet, och VR upplevelser behövde inte vara bra, bara nya. Den enda riktiga alternativ för de flesta människor att prova det var Samsung Redskap VR, en intressant produkt med en hel del brister, och enkel Google-Kartong.

VR inte precis att skjuta i höjden i år — men det gjorde inte krascha och brinna, antingen

Det år inte ska få en gynnsam start. Den första high-end VR-system starta, Oculus Rift i Mars, var lite av en röra. Headsetet hade en del bra funktioner, men kostar betydligt mer än förväntat. Det kändes ofullständig utan motion controllers, och en komponentbrist gjort det nästan omöjligt att hitta. HTC Vive — som kom strax efter kände mer kraftfull, men det var knappt ett konsument-enhet, och sälja det som en blottad hur gles erfarenheter fortfarande var. Samtidigt visade det sig att VR kan vara underhållande för veckor eller månader i stället för minuter.

Daydream View
Daydream View

Utanför de stora kommersiella headset lanserar, super-ambitiösa VR underhållning företaget Void lanserade sin första erfarenhet i Times Square, blandade recensioner. Den Kinesiska VR-marknaden blev större och mer intressant, med fokus på kompakt, fristående design och speciella funktioner. Sundance och Tribeca film festival gjort VR en stor del av deras sortiment, och Gränsen co-värd en pop-up utställning med Toronto International Film Festival.