Randen 2016 tech rapport kort: Virtual reality, TV og apps

0
162

Forbruger VR-har endnu til at etablere sig selv som en levedygtig kommercielt produkt eller en masse-marked kunstneriske medium, og det er stadig muligt, at det aldrig vil. Men der er ingen tvivl om, at 2016 var et stort vendepunkt, både socialt og teknologisk. VR ikke ligefrem svæve i år — men det gjorde ikke ned og brænde, enten.

I begyndelsen af 2016, virtual reality var næsten rent provinsen udviklere, kunstnere, og de heldige få, der fik at se deres arbejde. Begreber, der normalt var mere vigtigt end udførelse, og VR oplevelser behøvede ikke at være god, bare roman. Den eneste reelle valg for de fleste folk til at prøve det var Samsung Gear VR, et interessant produkt, med en masse fejl, og simpel Google-Pap.

VR ikke ligefrem svæve i år — men det gjorde ikke ned og brænde, enten

Året ikke komme ud til en lovende start. Den første high-end-VR-system, lancering, Oculus Rift i Marts, var lidt af en rod. Headsettet haft nogle gode features men koster langt mere, end folk forventede. Det føltes ufuldstændig uden motion controllere, og en komponent mangel gjort det næsten umuligt at finde. HTC Vive — som kom kort efter følte sig mere magtfuld, men det var næppe en forbruger enhed, og sælge det som en blotlagt, hvordan sparsomme erfaringer, der stadig var. På samme tid, viste det sig, at VR kunne blive underholdende for uger eller måneder i stedet for minutter.

Daydream View
Daydream View

Uden det store kommercielle headset lancerer, super-ambitiøs VR entertainment company, The Void lancerede sin første oplevelse i Times Square, til blandede anmeldelser. Den Kinesiske VR markedet blev større og mere interessant, at fokusere på en kompakt, selvstændig design og specielle funktioner. Sundance og Tribeca film festivals lavet VR en stor del af deres lineup, og Randen co-vært for et pop-up udstilling med Toronto International Film Festival.