Kat, de superheroine van Gravity Rush 2, heeft tal van mogelijkheden tot het opslaan van de dag (en de wereld), maar ze meestal besteedt haar tijd en haar bevoegdheden op het alledaagse. Een typische middag wordt besteed aan het leveren van kranten, vangen weggelopen ballonnen, boodschappen doen voor de ouderen, en met wat ze heeft van haar dag, het ontmantelen van een financieel systeem dat is voorstander van de weinigen over velen. Je weet wel, zoals een maatschappelijk bewuste jongeren.
Gravity Rush 2 is, en dit is niet van mij bereiken, in 2017 de eerste (en eventueel enige) big-budget video spel over de loonkloof, de ethische en persoonlijke complexiteit van de berging van de moderne kapitalistische samenlevingen, en een jumper-liefhebbende jonge vrouw. Met de hulp van een kat gemaakt van sterrenstof, Kat en haar kat na te streven, vaak met geweld, een historische economische herstel van het evenwicht.
Het spel is ingesteld in de lucht op een verzameling van dorpen en steden gebouwd op kunstmatige eilanden die drijven op de lucht. Sociale status is gelaagd als een zure kleinigheid. De meest welvarende burgers wonen in ruime landgoederen in een heldere hemel. Mijlen onder, in de wolken, waadt een verzameling van marktplaatsen genesteld door de zon gekookt appartement gebouwen. Op de laagste archipel, huurkazernes en industrialisatie zijn gestapeld boven elkaar, bij elkaar gehouden door een paarse, mucousy mist.
De politiek in ‘Gravity Rush 2’ niet subtiel
Kat is macht laat haar sturen van de richting van de zwaartekracht; in een video spel over de piramide van de inkomensongelijkheid, speel je als de persoon die kan omkeren wat omhoog gaat en wat naar beneden komt. Ik zou zeggen dat het spel mist subtiliteit, maar in vergelijking met de politieke films van Peter Berg, het is Boelgakov.