MapsGL Aggiunge Velocità Turbo Per Google Maps

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Aggiornamento: sembra che l’esperimento non funziona come previsto. Quando si clicca su avvia esperimento si sono presi a Google Maps. Ci si dovrebbe vedere un “voglio provare qualcosa di nuovo” collegamento è che non compare la schermata di più. Non è chiaro se Google sta facendo uso di WebGL nativamente ora, quando il sistema di collegamento supporta o se l’esperimento è semplicemente non funziona più.

A volte, quando si guarda-up luoghi e posti su Google Maps si noterà ritardi prima che le piastrelle vengono visualizzati nel browser web che si utilizza per accedere al servizio.

Le Mappe di Google Team ha appena rilasciato un nuovo Esperimento Chrome che fa uso delle più recenti tecnologie di esplorazione, per fornire una migliore — leggi di più senza soluzione di continuità-esperienza.

Secondo il team, MapsGL “è una delle prime applicazioni su larga scala per essere costruito sulla cima di WebGL” che utilizza “rendering 3D e accelerazione grafica hardware” per una perfetta, liscia e di esperienza diretta nel browser web.

Gli utenti del Web hanno bisogno di visitare il Cromo Esperimenti sito web per avviare l’esperimento. Una volta fatto, e a condizione che il browser web supporta le tecnologie utilizzate da esperimento, si noterà la velocità di rendering miglioramenti su Google Maps.

MapsGl cambia il modo di come le mappe e le immagini piastrelle sono svolti sia sul lato server che lato client.

In precedenza era il server che aveva pre-rendering dell’immagine piastrelle di prima sono stati inviati al client.

Con la nuova tecnologia di dati vettoriali “per la mappa viene inviato al browser” e reso lì al volo.

L’effetto quindi è che a meno che i dati devono essere trasferiti dal server Google Maps per PC client.

La nuova tecnologia migliora le transizioni di immagini in Mappe da “caricamento 3D metadati insieme immagine di piastrelle” per abilitare il 3D transizioni tra “diversi livelli e gli angoli dell’immaginario”.

MapsGL richiede una scheda grafica che di supporto WebGL contenuto. Google blocca automaticamente l’esperimento nei casi in cui la scheda grafica non supporta la tecnologia. Gli sviluppatori di notare, inoltre, che MapsGL ricadrà su un approccio ibrido, se la scheda grafica ha una scarsa performance in alcune operazioni. Questo vorrebbe dire che le Mappe di Google sarebbe utilizzare pre-renderizzati raster piastrelle per lo sfondo e solo il rendering in modo dinamico le etichette sulla parte superiore di questi.

Il MapsGL tecnologia dovrebbe funzionare in molti dei moderni browser web tra cui Google Chrome e il browser web Firefox. Hai giocato in giro con l’esperimento di sicurezza? Fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti.