En av de kuleste ideer i Resident Evil-7 er en “flukt rom” – delen fra den første utvidelsen. Din hovedpersonen har til å løse en lang rekke gåter for å komme ut av et soverom, mens du prøver å ikke spissen av kvinnen som låst du det i første omgang. Så en real-life unnslippe rommet basert på Resident Evil-serien, som ble lansert i fjor i Los Angeles, og er en perfekt passform. Mens det ble opprinnelig lansert som en reklame for Resident Evil 7, erfaring nylig gjenåpnet den til det offentlige, denne gangen i New York. Når Capcom gitt meg en sjanse til å prøve det ut, jeg tok min kollega Ross Miller og gikk til en sen natt puslespill økt.
Resident Evil Flykte Erfaring, som det heter, følger generelle unnslippe rommet konvensjoner. En gruppe på seks personer (i dette tilfellet meg, Ross, og fire fremmede) inn i et rom fullt av låser, nøkler, skjulte koder, og fysiske oppgaver. Fra det øyeblikket du går inne, du får 45 minutter til å løse alle disse oppgavene, og komme seg ut. Hva er unikt, selvfølgelig, er at det foregår i en elskede fiktivt univers med sin egen mythos og historie — og at mye av det mythos er veldig, veldig skummel. Nifs, men dette viser seg å være en opplevelse største svakhet.
En kald mythos, en anticlimactic oppsett
Resident Evil unnslippe rommet er det ikke basert på Resident Evil-7, men det er egentlig ikke fortelle en ny historie, heller. I stedet bruker en merkelig anticlimactic rammer enhet: du og dine lagkamerater inn i en Umbrella Corporation trening sim som ser ut som forskjellige rom fra ulike spill, designet for å teste samarbeid ferdigheter.
Dette bidrar til å rettferdiggjøre vilkårlig oppgaver, samt Umbrella Corporation assistent som hvisker hint hvis gruppen blir sittende fast. Men det er også suger ut mye av spenningen. I forhold til liv-eller-død situasjoner i spill, er det lave fiktive innsats for å feile, og ikke forstand at du avdekke en større fortelling i et økologisk miljø. Resident Evil lore elementer føler designet for å være komfortabelt kjent, ikke stemningsfull. Hei, husk Jill Valentine? Her er hennes merke! Åpenbart, alle rom escape og eventyr spill scenarier er iboende uvirkelig, men jeg vil være mer enn villig til å suspendere vantro for en mer spennende oppsett.