En af de fedeste ideer i Resident Evil 7 er en “escape the room” – afsnittet fra den første udvidelse. Din hovedperson har til at løse en lang række af gåder for at komme ud af et soveværelse, mens du prøver ikke at tip fra den kvinde, der har låst dig der i første omgang. Så en real-life undslippe room baseret på Resident Evil-franchise, som blev lanceret sidste år i Los Angeles, er en perfekt pasform. Mens det blev oprindeligt lanceret som en reklame for Resident Evil 7, den oplevelse, der for nylig genåbnet det til offentligheden, denne gang i New York. Når Capcom tilbød mig en chance for at prøve det, greb jeg min kollega Ross Mølleren og gik hen til en sen nat puslespil session.
Resident Evil Undslippe Oplevelse, som det hedder, følger generelt undslippe rummet konventioner. En gruppe på seks mennesker (i dette tilfælde mig, Ross, og fire fremmede) ind i et rum fuld af låse, nøgler, skjulte koder, og fysiske gåder. Fra det øjeblik, du træder ind, du får 45 minutter til at løse alle disse gåder og komme ud. Hvad er unikt, selvfølgelig, er, at det foregår i et elsket univers med sin egen mythos og historie — og at en masse af, at mythos er meget, meget uhyggelig. Underligt, men dette viser sig at være den erfaring største svaghed.
En cool mythos, et antiklimaks opsætning
Resident Evil undslippe rummet er ikke baseret på Resident Evil 7, men det er ikke rigtig til at fortælle en ny historie, enten. I stedet for bruger et underligt antiklimaks indramning enhed: du og dine holdkammerater er på vej ind en Umbrella Corporation uddannelse sim, der ligner forskellige værelser fra forskellige spil, der er designet til at teste din teamwork færdigheder.
Dette hjælper med at retfærdiggøre den vilkårlige gåder, såvel som the Umbrella Corporation assistent, der hvisker tip hvis din gruppe bliver hængende. Men det er også suger en masse af spænding. I forhold til det liv-eller-død-situationer i spil, der er lave fiktive indsatser for at fejle, og ingen fornemmelse af, at du afdække en større fortælling i en økologisk miljø. Resident Evil lore elementer føler, der er designet til at være behageligt bekendt, ikke stemningsfuld. Hey, husk Jill Valentine? Her er hendes badge! Det er klart, alle room escape og adventure spil-scenarier er i sagens natur uvirkeligt, men jeg ville være mere end villig til at suspendere vantro for en mere spændende opsætning.