Översynen embargo har lyft, äntligen, så jag kan berätta för er att, ja, Persona 5 fortsätter 2017 trend av fantastiska tv-spel. Jag kan också ventilera om rollspel mest irriterande design sarkasm, ett misstag som jag tror kan förhindra det från att nå en så bred publik som det förtjänar. Persona 5 — ett spel som till stor del om att överlappningen av den verkliga och digitala världar — block spelare från att dela sina upplevelser på nätet genom att begränsa PlayStation 4: s screen capture, ett videoklipp, och sociala medier har.
För att snabbt sammanfatta hur delning fungerar normalt på PS4: en Dela-knapp på varje PS4 styrenheten tillåter en spelare att snabbt ta en skärmdump, eller spela in en liten bit av spelet. Den här knappen tillåter också spelare att enkelt lägga upp sina medier på sociala nätverk. Liknande funktioner finns på Xbox och Nintendo Switch. De flesta spel tillåter detta alternativ för att fungera som helst. Vissa förhindra funktionen Dela från den löpande under avgörande vändningar i handlingen eller när du navigerar tråkiga menyer. Sällan har ett spel helt förbjuda fånga.
Relaterade
Persona 5 omdöme: en klassiker och lyste till perfektion
Det är en egennyttiga skäl till varför spelutvecklare bör uppmuntra användningen av Dela-knappen. Funktionen är ett roligt och enkelt sätt att låta folk veta vad du spelar — men det är också gratis marknadsföring. Spel som Horisont Noll Gryningen och Forza Horizon 2 inkluderar foto lägen inte för att de älskar fotografering, men eftersom designers vet fans är mer benägna att dela med vackra, personliga bilder med vänner, och i processen, främja deras spel. Titta bara på hur Legend of Zelda: Andetag av den Vilda översvämmade sociala medier tack Switch-ett-tryck på skärmen för inspelning-knappen.
Jag döpte honom Ingefära. #Zelda #BreathoftheWild #NintendoSwitch pic.twitter.com/G3qb5yhZuP
— Farbror Silver Gaming (@SilverGreg78) 19 Mars 2017
I 2017, vilket gör att skärmen fångar är dåliga affärer. Skaparna av Persona 5 se det på annat sätt och jag förstår varför. Deras roll spelar spelet är mer linjärt än de flesta av sin samtid, dess försäljningsargument är en 100-plus-timmars historia som, via skärmdumpar och videos, kunde vara bortskämd. Men beslutet att förhindra att dela helt kort säljer många fantastiska ögonblick att inte förstöra spelet, och inte fånga vad som gör det så speciellt.