Star Wars: Battlefront II er bygd for å ta frustrerte fans — men kan føre sine egne problemer

0
140

Star Wars: Battlefront fått mer enn sin rettferdige andel av hype da det ble lansert for to år siden. Utsiktene til et multiplayer spill satt i den verden av den originale Star Wars-trilogien, fra utvikleren bak Battlefield-serien, virket det for godt til å være sant. Det viste seg at det var ganske.

Mens den tidlig-release Battle of Hoth var spennende, over tid clunkiness av flygende oppdrag, forenklede våpen og ferdigheter valg, og den totale mangelen av en enkeltspillerkampanje hemmet spillet er utholdenhet. Nå er det tid for oppfølgeren, og ut fra trykk her på E3, den eneste hensikten med Star Wars: Battlefront II er å ta opp de mange bekymringer av fans og spillere. (Hvor mye det? Andrew Wilson, administrerende DIREKTØR i EA, nevnt “konstruktiv” negative tilbakemeldinger spillet hadde fått under sin åpningstale på selskapets store trykk event, EA-Spill.)

Etter å ha tilbrakt litt tid med både single-player kampanje-og flerspillermodus i Battlefront II, kan jeg trygt si at spillet faktisk prøver å løse de største problemene som opprørte spillere første gang rundt. Bedømme hvorvidt det er faktisk vellykket, men kommer til å kreve mye mer enn vifte-vennlig glimt vi ble vist i dag.

Single-player kampanje

Den mest spennende tillegg til Battlefront II er den nye single-player kampanje. Som annonsert på Star Wars-Feiring i år, historien spor Iden Versio, en elite Imperial-special forces-offiser som setter ut for å hevne dødsfallet til Keiseren. Historien følger den 30-år spenner mellom Return of the Jedi og J. J. Abrams’ Styrke Vekker, og gir utvikleren Motiv Studios nok av plass til å utforske. (Spillet ble skrevet i samarbeid med Lucasfilm Historien Gruppe, og vil bli vurdert canon i større Star Wars-universet.)