Dragon Ball FighterZ er så hektisk og spændende, som det ser ud

0
161

Et af højdepunkterne i Microsofts E3-pressekonference i sidste uge var det viser en helt ny kæmpeing spil til Dragon Ball Z-universet. Nu, har der været en hel del DBZ kampe og handling spil i løbet af de år — næsten 150 titler i alt. Den langvarige animationsfilm har ikke altid haft et solidt ry for kvalitet, men Dragon Ball FighterZ, som det nyeste afsnit i serien kaldes, bør ændre det.

I den afslører video, så vi en eksplosiv og desorienterende fighting spil, der er tegn teleporting venstre og højre, uddele massive dommedag event-stil energi blaster, og smide slag og spark ved halsbrækkende hastigheder. Det var klart fra bare 30 sekunder af gameplay, der udvikler Arc System Works har opnået noget særligt: en kunst stil og flow, der gjorde spillet til at føle som den første ægte video spil tilpasning af en animationsfilm.

Efter at have tilbragt noget tid med en stripped-down version af Dragon Ball FighterZ på E3-messen tidligere i denne uge, jeg kan sige, at det er lige dele sjov og latterlig. Med sin iøjnefaldende art stil og vilje til at anime ‘ over-the-top teater, det virkelig er tættest et kampspil nogensinde kommer til at indfange vis underskrift ser og føler. Spillet vender tilbage serien til en mere klassisk 3v3 format og bringer tilbage 2.5 D, en betegnelse for, hvordan spillets kamera og animerede sekvenser, der formår at lede sig selv på den flyve for specielle bevægelser, combos og karakter bytte. Det er en stil og en game engine, som Arc System Works perfektioneret med sine to forudgående kampe spillet serie, Guilty Gear og BlazBlue, og det ser ud som FighterZ vil optage mange af de samme kunst og design-elementer på en større og mere grotesk omfang.

Dette er en stor forandring fra nyere DBZ spil, der har gået fuld 3D. Ligesom den populære Naruto spil i de sidste par år, 3D DBZ afsnit har fokuseret på at genskabe animationsfilm ‘ s største opgør med streger af interaktivitet, snarere end rent faktisk har en traditionel og konkurrencedygtige fighting spil system. Nu, med Dragon Ball FighterZ, det er klart, Arc System Works er at bringe serien tilbage til Budokai æra, og målretning af Marvel vs. Capcom fællesskab med en på længere sigt øje på e-sport.

“Jeg synes, det er virkelig let for mennesker at indtage, være et publikum til, og tilskuer,” producent Tomomi Hiroki sagde på et Spjæt livestream tidligere i denne uge. “Vi tog virkelig gode elementer i e-sports-plads — 2D fighting spil, der naturligvis er et stort element af e-sports — og Dragon Ball, der er selvfølgelig en rigtig god platform, jeg tror, for som 2D fighting spil turneringer kan afholdes. Så vi prøvede at flette disse to elementer, der var virkelig en kamp for hinanden.”