
Varjo skaber en langt højere opløsning VR billede end Øjet.
En af fordelene ved augmented reality forhold til virtual reality er, at den virkelige verden objekter, der skal vises, som vi ser dem i den virkelige verden. Men det betyder gjort objekter i den virkelige verden har en tendens til at se cartoonish, som animerede figurer fast i en live-action-film a la Hvem Snørede Roger Rabbit?.
Finske start Varjo er ved at tage en tilgang til at forsøge at slå bro over den afstand. Det første headset, en PC-tøjret enhed, der vil blive tilbudt gratis til engagerede udviklere i en HoloLens-som developer preview ved slutningen af året, lover op til 70 gange løsningen af dagens VR headset.
Reflekterende team modvilje mod at skabe kompromitteret forbruger produkter (En co-grundlægger led op Nokias endeligt kompromitteret Nokia X Android-enheder.), headsettet vil være rettet mod professionelle kommercielle programmer og vil koste flere tusinde kroner. At skulle sætte det i størrelsesordenen et par tusinde dollars, også svarer til den HoloLens.
En demo jeg har oplevet givet et bogstaveligt lille vindue ind i fremtiden. At arbejde med en prototype af sit headset, så tidligt, at jeg lidt brændte mine fingre, når jeg rørte ved en chip på dens overflade, Varjo viste en række VR scener i den native opløsning af hvad en Oculus Rift ville vise. Men i midten af billedet var et rektangel, hvorigennem man kunne se billeder på headsettet er i høj grad forbedret opløsning.
Det rektangel, der giver en anelse om, at genvejen Varjo er at udnytte til at omgå en generation af it-og display-teknologi. Ved hjælp af ultra-hurtige blik tracking, headset, der kan gengive objekter inden for et synsfelt som dine øjne bevæger sig til dette område af scenen. Resultatet er en de facto gengivelse af hele scenen, ved beslutning af det menneskelige øje.
Ak, det var ikke aktiv i løbet af demoen, og så jeg var nødt til at placere mit hoved til at fokusere på områder, der ville være så forbedret. Men inden for rektanglet, jaggies omkring buede genstande forsvandt og tidligere ulæselig tekst blev klar.
Varjo fastholder, at dets headset ‘ s beslutning er god nok til at tillade produktivitet, desktop-apps, som man ville gøre med en PC-skærm, noget, der er svært i dag, ikke kun på grund af begrænset opløsning, men distraherende skærm dør effekter, der Varjo hævder at fjerne.
Selskabet hævder også, at headsettet præcist kan vise realistisk lys refleksioner, noget, som en industriel designer, for eksempel, kan brug for, når prototyping et objekt. For at demonstrere dette, det viste en legetøjsbil og en modellering af legetøjet bil side-by-side, og viste, hvordan lyset reflekteres fra modellen.
Varjo anser sig selv for både en VR og AR spille. Snarere end at give en optisk visning af den omgivende verden som de kommende headset forventes at det vil fortsætte med at yde en lukket udsigt oplevelse, bygger på kameraer til at fodre i den ydre verden.
Selv med forbedret opløsning, det er svært at forestille sig, gjort genstande, der ikke kan skelnes fra dem i den virkelige verden, selv når afvise sådanne ting, vi tager for givet i den fysiske verden såsom imødekommenhed fra nogen afstand eller vinkel eller at være i stand til at røre og manipulere objekter direkte med vores hænder.
Selskabet mener, at teknologien vil filtrere ned til forbruger-markedet i de kommende år. Mens Varjo er kompatibel med redskaber fra den Enhed, Det vil kræve en ny, optimeret indhold til at vise sin fordel.
Det Varjo team siger, at det er en afvejning af at investere i yderligere VR kompatibilitet, men ikke i øjeblikket mener, at der vil købe det for meget af en fordel ud over demoing. At kunne være sandt for sin nuværende målgruppe, men det kan også åbne op for nye scenarier, såsom den professionelle VR indstillinger ved at blive ramt af eksklusive headset StarVR.
Stadig, Varjo satser på, at udviklere vil være banebrydende for en ny sæt af scenarier, der skubber de praktiske anvendelser af virtuelle og mixed reality til et nyt niveau af realisme.