Questa startup è la costruzione di gioco che cambia l’immagine di rendering tech per VR e AR

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Varjo crea una maggiore risoluzione dell’immagine VR di Oculus.

Uno dei vantaggi di realtà aumentata rispetto a realtà virtuale è che gli oggetti del mondo reale vengono visualizzati come li vediamo nel mondo reale. Ma questo significa che il rendering di oggetti nel mondo reale tendono a guardare cartone animato, come personaggi animati bloccato in un film dal vivo a la Chi ha incastrato Roger Rabbit?.

Finlandese avvio Varjo è l’assunzione di un approccio per cercare di colmare la distanza. Il suo primo auricolare, un PC-tethered dispositivo che sarà offerto gratuitamente agli sviluppatori impegnati in un HoloLens-come developer preview entro la fine dell’anno, promette fino a 70 volte la risoluzione di oggi VR cuffie.

Riflettendo la squadra avversione per creare compromesso prodotti di consumo (co-fondatore del led fino Nokia definitivamente compromessa Nokia X Android dispositivi.), l’auricolare sarà rivolto a professionisti per applicazioni commerciali e avrà un costo di diverse migliaia di dollari. Che dovrebbe mettere nel range di un paio di migliaia di dollari, simile a HoloLens.

Una dimostrazione che ho sperimentato fornito un letteralmente piccola finestra nel futuro. Lavorare con un prototipo del suo auricolare così presto che ho un po ‘ bruciato le mie dita quando ho toccato un chip sulla sua superficie, Varjo ha mostrato una serie di VR scene in risoluzione nativa di ciò che un Oculus Rift sarebbe di visualizzazione. Tuttavia, al centro dell’immagine era un rettangolo attraverso il quale si potrebbe vedere immagini presso l’auricolare è notevolmente migliorata la risoluzione.

Il rettangolo fornisce un indizio per il collegamento Varjo sta sfruttando per evitare una generazione di computer e la tecnologia di visualizzazione. Utilizzando ultra-veloce sguardo di monitoraggio, l’auricolare è in grado di eseguire il rendering di oggetti all’interno del campo di vista come il tuo occhio si sposta di scena. Il risultato è de facto un rendering di tutta la scena alla risoluzione della visione umana.

Ahimè, questo non era attivo durante la demo e ho avuto modo di posizionare la mia testa a concentrarsi sulle aree che sarebbe così avanzata. Tuttavia, all’interno del rettangolo, jaggies tutto curvo oggetti scomparsi e in precedenza illeggibile il testo è diventato chiaro.

Varjo sostiene che la sua cuffia risoluzione è sufficiente a consentire la produttività con applicazioni desktop, come si farebbe con un monitor di un PC, qualcosa che è difficile, oggi, non solo a causa della limitata risoluzione ma di distrazione porta sullo schermo gli effetti che Varjo pretende di eliminare.

L’azienda sostiene inoltre che l’auricolare è in grado di visualizzare con precisione realistica riflessi di luce, qualcosa che un designer industriale, per esempio, potrebbe essere necessario quando la prototipazione di un oggetto. A dimostrazione di ciò, ha mostrato un auto giocattolo e una modellazione di auto giocattolo side-by-side, ha mostrato come la luce si riflette fuori dal modello.

Varjo si ritiene sia un VR e AR giocare. Piuttosto che fornire una visione ottica del mondo circostante prossima cuffie sono previsti, continuerà a fornire un chiuso di vista, l’esperienza, contando su telecamere per nutrire il mondo esterno.

Anche con la sua risoluzione avanzata, è difficile immaginare che il rendering di oggetti indistinguibili da quelle del mondo reale, anche in caso di rigetto di tali cose che noi diamo per scontate, nel mondo fisico, come ad esempio l’accessibilità da qualsiasi distanza o l’angolo o di essere in grado di toccare e manipolare oggetti direttamente con le nostre mani.

La società ritiene che la sua tecnologia di filtro verso il mercato dei consumatori nei prossimi anni. Mentre Varjo è compatibile con il toolkit da l’Unità, Essa richiederà nuovi, contenuti ottimizzati per mostrare il suo vantaggio.

Il Varjo”, dice il team si sta valutando di investire in ulteriori VR compatibilità, ma attualmente non credo che comprerò un vantaggio di là demoing. Che potrebbe essere vero per la sua attuale target di mercato, ma potrebbe anche aprire nuovi scenari professionali VR impostazioni di diventare il bersaglio di lusso auricolare StarVR.

Ancora, Varjo sta scommettendo che gli sviluppatori si pioniere di una nuova serie di scenari che spingono le applicazioni pratiche del virtuale e realtà mista a nuovi livelli di realismo.