Förstärkt verklighet och virtuell verklighet-utvecklare vill ha mer standarder och föredrar att utveckla för HTC Vive och Oculus Rift, enligt en undersökning av 600 proffs.
VR/AR-Innovation Rapporten undersökta 600 yrkesverksamma att utveckla virtuella, utökade och mixed reality experiment. Data samlas in av UBM-Spel-Nätverk, som kör en virtuell verklighet developers conference.
Sjuttioåtta procent av de svarande sade spel och underhållning var deras primära fokus för AR och VR, med 27 procent med hänvisning till träning och utbildning. Ytterligare 19 procent sade märkesvaror erfarenheter var i fokus, följt av industri-och produktdesign på 15 procent och hälso-och sjukvården på 14 procent. De svarande kunde erbjuda mer än ett svar.
För plattform, HTC Vive var starkast.

Lönsamheten av VR, AR, och mixed reality sågs som ett långsiktigt arbete, enligt undersökningen. Utvecklare (39 procent) uppgav att deras ansträngningar skulle vara lönsamt på medellång sikt, med 38 procent säger att det är en långsiktig spela.
Som IDC noteras, utvecklare sa AR och mixed reality skulle få fler marknadsandelar än VR.
Så vad är det som håller industrin tillbaka? I ett öppet svar segment i rapporten, utvecklare sagt bristen av subventionerad hårdvara, företagsapplikationer och inhemska erfarenheter har stora problem.
Standarder har också en stor fråga. Bortsett från de självklara frågor som rör utveckling med flera plattformar, bristen på standardisering gör det svårt att ta itu med illamående och fysiska obehag.
Relaterade artiklar:
Intel att arbeta med IOK att ta med VR, drönare och mer till OlympicsTobii Pro ger eye-tracking forskning för att VRFor konsumenterna, “mixed reality” är en lerig messageThis start är att bygga omvälvande bildåtergivning tech för VR och AR