Oculus Rift och Tryck bunt till försäljning för $399

0
145

Oculus Rift och Oculus Touch är att få en stor (men tillfälligt) prisfallet: under de kommande sex veckorna, VR headset och motion controller paket kommer att sälja för $399, nästan en $200 rabatt på det normala priset. Det är en del av Oculus ” sommar-långa försök att främja Rift, nu när det har gått ut för över ett år. Enligt Oculus VP innehåll Jason Rubin, försäljningen är tänkt att dra folk som “kan ha varit att sitta på sidlinjen på grund av pris,” och locka människor som kanske inte har varit med beaktande av de Rift att titta på dess växande app och spelet biblioteket.

Sommaren försäljning följer ett permanent prisfall under våren, när Sprickan och Tryck på varje fick $100 billigare. (Denna nya försäljningen påverkar inte köpa dem individuellt — Rift ensam kommer fortfarande att vara $499, och Tryck på $99.) Jag upprepar vad vi hörde då, Rubin lovar att den nuvarande generationens Rift är fortfarande långt från slutet av sin livslängd. “Någon som går ut och köper en Spricka [försäljning] inte kommer att finna sig själva med hårdvara som är föråldrade någon gång snart, säger han. “Rift kommer att vara att köra en massa njutning för människor i många år.”

Rubin säger att det är på grund av att hårdvaran inte håller upp VR antagande. Det är pris och innehåll, och nu när vi har typ kommit till den punkt där vi känner oss bekväma med innehållet, vi fortsätter att attackera pris.”

Köpare kommer fortfarande att behöva en gaming dator för att använda Rift, och det finns ingen bunt rabatt för dem som en del av denna försäljning. Men Rubin konstaterar att priset på en Oculus-godkänd PC har sjunkit stadigt under det senaste året, speciellt efter Oculus infört en lägre minsta specifikation — nu kan du få en för runt $650. (Rift arbetar också med några laptops för spel nu, vilket också gör det mer lockande för människor som har mer pengar men inte vill ha en stationär.) “DATORN är mycket snabbt och inte blir det dyrt en del av VR ekvation, säger han. “Och vi vill se till att VR hårdvaran i sig är inte en dyr del av ekvationen. Så vi är på väg mot mass-market prissättning.”