Final Fantasy XII fortjener sin andre sjanse

0
182

Final Fantasy XII kom ut i løpet av et spesielt urolige tid for den veletablerte serien. Takk til flere forsinkelser, spillet som er gjort sin debut på PlayStation 2 i løpet tampen av konsollens levetid, lanserer den samme året som de mer kraftige PlayStation 3. Det var også oppfølging til FFXI, som så serien pivot fra sin single-player røttene til den svært konkurransedyktige massive-multiplayer online spill plass. Ikke bare gjorde spillet lanseres på datert maskinvare med ingen online-funksjoner, er det også innført flere nye konsepter for å serien, inkludert enorme verdener å utforske og en kompleks programmering-lignende system for å kontrollere et team av eventyrere. Denne kombinasjonen — dårlig timing, dramatiske gameplay endringer, en mangel på moderne funksjoner — forhindret FFXII fra å finne sin rette plass i pantheon i Final Fantasy-spill. Mange spillere avvist det direkte, mens andre hoppet oppføring, flytte på sine skinnende nye PS3s.

Nå FFXII får en ny sjanse. I dag ser lanseringen av Final Fantasy XII: Zodiac Alder, høy-definisjon remaster av spillet, som er tilgjengelig på PS4. Mer enn et tiår senere, FFXII ikke lenger føles som en merkelig nysgjerrighet. I stedet, det er et fantastisk rollespill erfaring som takket være sin risiko og ambisjoner, føles ut som om det er knapt alderen.

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII

Zodiac Alder

I tillegg til oppgradert grafikk, Zodiac Alder har også en håndfull andre merkbare forbedringer. De inkluderer en fullstendig oppusset versjon av den vakre score fra komponist Hitoshi Sakimoto, og — kanskje viktigst — en oppgradert jobb system som forenkler prosessen med å tilpasse din karakter. Mange av disse funksjonene var inkludert i en Japansk re-utgivelsen av FFXII i 2007, men gjør sine engelskspråklige debuten med utgivelsen av Dyrekretsen Alder.

Til tross for sin store endringer i struktur, på mange måter FFXII var å vende tilbake til seriens røtter. For én ting, det er et rent single player-versjonen, og det bringer også FF tilbake til en mer tradisjonell, Vestlig stil, høy fantasy. Ikke forvent noen luksus biler og reiser til det ytre rom, og dette er en verden med sverd og trolldom. Innstillingen er en av spillets høye poeng, selv om til tider det også lener seg litt for hardt på sin fantasy bakgrunn. Mye av opplevelsen, spesielt tidlig på, er brukt som forklarer politikk og historie av fjerntliggende byer med vanskelig å huske navn. I løpet av disse første øyeblikk FFXII lider av Phantom Menace syndrom, fremhever betydningen av politiske intrigene på bekostning av å utvikle sine figurer. Det tar mange timer før du virkelig få en følelse av hvorfor du bør bry deg om himmelen pirate Balthier, hans mystiske ledsager Fran, og resten av mannskapet.

Riket av Ivalice — den samme innstillingen som FF Taktikk-serien og en håndfull av FFXII ringvirkninger — ser fantastiske ut i den nye remaster. Snarere enn å overvelde spiller med maskinvare-knaser opptog, FFXII utmerker seg med en kjølig og ren følelse av stil. Ivalice er en grand omgivelser, med detaljert arkitektur og pakket, travle gater. Det er den type sted hvor finner jeg meg selv å stoppe på en bro som bare tar i visningen, enten det er den flytende byen Bhujerba eller blomstrende metropol Rabanastre. Selv grim, monster fylt med fangehull — lignende steder kloakk, gruver, og oljeraffinerier — ser fantastisk utsmykkede. Verden er stort på en måte som ingen FF var før det. Det er store, åpne områder å utforske, og byer og huler består av utallige sammenhengende områder.