Pourquoi VR succès est à des années

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Getty Images/iStockphoto

Des milliards de dollars ont été injectés dans VR par Facebook, Google, Microsoft et plus. Mais il reste une frange de la technologie, adopté par les bien nantis enthuiasts, mais sans contact avec la masse des consommateurs.

Il n’y a pas juste un problème, il y a plusieurs. L’obtention de tous les systèmes aller va prendre des années.

Coût

Tous, vous parlez au moins $2k pour un portable à base de système de rv. Et si vous le souhaitez à l’avenir, plus de $3k. Ce n’est pas de l’argent de Papa et Maman Publique fixe pour Junior de cadeau d’anniversaire.

Ordinateurs de bureau sont moins cher, mais pas tant que ça si vous voulez des performances SSD et d’une bonne quantité de mémoire vive. Aussi, pas tous les VR apps vous permettra de travailler sur des systèmes de réalité virtuelle, et vous n’aimez pas la technique des compromis qui poussent les autres à travailler sur des systèmes budgétaires.

Regarder et se sentir

Les casques sont encombrants et loin d’être élégant, mais OK. Plus gros problème, VR rend certaines personnes malades, et d’autres ne peuvent le manipuler pendant quelques minutes.

Les montagnes russes ont le même problème, mais ils n’ont pas de coût de $2k pour la promenade.

Spécifications

L’actuel 2160×1200 (2k) s’affiche sur le Rift, et Vive ne sont pas assez bon pour l’immersion jouer. Mais les écrans 4k sont encore plus chers.

De plus, comme je l’ai souligné, 4k VR nécessite plus de 10 GO/s de bande passante à l’affiche. Qui nécessite un plus puissant système de stockage que ce qui est facilement disponible aujourd’hui, encore moins abordable.

Facteur de forme

La plupart des Pc vendus aujourd’hui sont à bas prix, sous-1k$carnets de notes. Vente chaude Ultrabooks l’accent sur la taille, le poids, et la vie de la batterie, pas de puissants processeurs requis pour la VR. Bien qu’il existe certains âgés de moins de 5 livres VR capable de carnets de, la plupart le sont plus, et de loin, à partir d’aujourd’hui du marché sweet spot.

Le Stockage des Bits de prendre

Vous pouvez entendre l’air s’échapper de la réalité virtuelle hype ballon. Silicon Valley aime créer l’avenir, mais trop souvent, les choses qui excitent des techniciens avec six figure salaires et les stock-options ne sont pas les choses que l’américain moyen est prêt pour.

L’année dernière, un bon ami, il passe de 1500 $mise à niveau de son jeu de PC pour le HTC Vive, et il a admis la semaine dernière qu’il n’a pas utilisé le kit oreillette dans 6 mois. Ouch!

Comme Hollywood 3D fad, la réalité virtuelle est une bonne idée annulée par les réalités de la mise en œuvre. Personne ne veut avoir à recharger leurs lunettes 3D – ou porter – et VR est encore plus complexe que la 3D.

En cinq ans, nous aurons des consommateurs de notebooks et d’Ultrabooks avec les graphiques grunt et de la bande passante pour gérer le 4k VR, et les casques d’écoute sera plus léger, moins cher, et l’affiche des plus réalistes. Qui permettra de réduire considérablement le VR de l’impôt, à l’expansion du marché, et le cercle vertueux de la production de masse de conduire à une baisse des prix aura une chance de travailler sa magie.

Dans l’intervalle, VR va trouver des niches de la science, de la médecine et de divertissement. La Réalité augmentée, avec des coûts et des exigences techniques, est l’endroit où l’investissement de dollars vont se concentrer. VR ne meurent pas, mais l’ensemble de l’infrastructure de soutien a besoin d’un couple de tech générations à s’améliorer dans les coûts et les performances.

Courtois commentaires bienvenus, bien sûr.

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