Apple AR smarta glasögon patent pekar på hur de kan användas

0
235

0

screen-shot-2017-07-28-at-14-08-48.png

Apple anser användbarhet av att interagera med en AR-headset

Apple

En ny glasögon patentansökan från Apple kan kasta lite ljus på bolagets diskuterats mycket augmented reality (AR) och smarta glasögon planer.

Rykten har flödat ett tag om att Apple skulle kunna arbeta på smarta glasögon efter första AR-utveckling för iPhone. Och, innan Apple presenterade arkit åk AR att skapa upplevelser för iPhone i juni, ett läckt dokument föreslog att företaget arbetar på en prototyp uppsättning smarta glasögon, eventuellt med AR kapacitet.

Nu är en ansökan om patent har setts av Synbarligen Apple från Metaio, en AR-företag som Apple köpte i Maj 2015, men är nu hänföras till Apple.

Patentet beskriver en “metod för att representera platser av intresse i en bild av en verklig miljö på en mobil enhet”. Apple diskuterar denna kapacitet, både i form av en smartphone och en semi-transparent skärm som är en del av en head-mounted display.

De punkter av intresse (PAI) skulle omfatta verkliga objekt som fordon och byggnader som på skärmen är förknippade med olika innehåll, till exempel ljud, video, bilder, text, eller 3D-bilder. Nyckeln till att interagera med innehåll som skulle vara ballonger för att markera en IP, och annotering lådor.

Apple konstaterar problem med att interagera med dessa overlay bilder på en smartphone med tanke på det begränsade utrymme som kan blockera vyn. Så, istället för att trycka på skärmen telefonens kamera kan upptäcka användarens finger och sedan använda detta i stället för att faktiskt vidröra skärmen.

Apple förklarar att metoden skulle kunna användas för en head-mounted display där fysiskt vidröra skärmen är inte praktiskt.

“Detta uttryck är särskilt användbart när du använder en head-mounted display som består av kameran och skärmen. Till exempel head-mounted display är en video-see-through head-mounted display (HMD). Det är normalt inte möjligt för användaren att röra huvudburen skärm på ett sätt som en pekskärm. Dock kameran som fångar en bild av den verkliga miljön kan också användas för att detektera bild positioner av användarens finger med i bild. Bilden positioner av användarens finger kan vara samma sak som att trycka poäng rörd av användarens finger på pekskärmen.”

HMD är semi-transparent skärm skulle visa datorgenererade virtuella objekt som användaren ser som ett överlägg på den verkliga miljön de tittar på. Här, det mänskliga ögat är den smartphone som kamera, medan HMD: s egen kamera skulle upptäcka position av användarens finger och position av ballonger och en kommentar.

Apple är också med tanke på praktisk positionering av kommentarer och ballonger. Det konstaterar användbarhetsproblem om att säga, användaren tittar på en byggnad och måste hålla handen i ögonhöjd för att peka på en kommentar på toppen av skärmen. För en, det skulle blockera den verkliga åsikt, men för det andra skulle vara obehagligt att hålla i handen för högt.

För att hantera dessa problem, det tyder på att placera ballonger på toppen av displayen och visuellt genom att ansluta dem med en linje som pekar till den tillhörande kommentaren längst ned på displayen. Användaren interagerar med varje POI genom att röra vid den kommentar, som håller armen på mindre ansträngande vinkel och inte orsaka fingret eller handen skymmer sikten.

0