Når Pokémon Gå hit smarttelefoner denne sommeren, det var en enestående hit. Det brøt poster i app-butikkene, forårsaket flom av mennesker til å møtes i offentlige parker, og du kan selv bli en film. Spillet var en imponerende demonstrasjon av franchising popularitet, og i henhold til video blogger KaptainKristian, det globale samfunnet er delvis på grunn av spillets opprinnelige vekt på samarbeid mellom spillere.
KaptainKristian har produsert noen fantastiske essays om pop-kultur, og hans siste video tar en titt på hvorfor Pokémon ble en så massiv kulturelle fenomen.
“Pokémon ble designet for å være en sosial opplevelse”
Dette året markerer 20-årsjubileet for den opprinnelige spillet Pocket Monsters: Red & Green (Pokémon Red og Blue i Usa), som debuterte på Nintendo Game Boy i 1996. Det ble en “sosial bevegelse så mye som det var en opplevelse,” KaptainKristian forklarer i videoen. Dette var en funksjonalitet som var bakt inn i spillet fra starten av, når skaperen Satoshi Tajiri anerkjent potensialet i Spillet Link System for Game Boy. Spillet tillater spillere å koble til sine enheter og handel monstre eller kjempe en annen.
Denne funksjonaliteten var en måte å presse meningsfulle interaksjoner mellom spillere. Spillere kan spille spillet på egen hånd, men opplevelsen var bedre når de spilles med andre. “Det ga mye sjenert barn, meg selv inkludert,” Kristian bemerket, “et grunnlag for samtale.”