Slack Enterprise in uscita agli inizi del 2017, mira a rendere sprawl gestibile

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Slack Enterprise è previsto il lancio a inizio 2017 e forse il più grande punto vendita sarà per dare alle imprese gli strumenti per gestire la proliferazione con le squadre che hanno utilizzato i loro conti personali.

CTO Cal Henderson ha detto che il Ristagno è stato di beta testing di strumenti che renderebbe la distribuzione della piattaforma di comunicazione e di semplificare la distribuzione su larga scala.

Per esempio, il margine di flessibilità aziendali di accordi di licenza è data la giovane azienda un’impronta nel 28 per cento delle aziende Fortune 100. Ma Cio solo ottenere una maniglia sulla quantità di squadre e le istanze di gioco, nelle loro aziende.

Strumenti in gioco Enterprise includono single sign-on, come anche la gestione e il provisioning di opzioni. “Siamo in beta con varie imprese”, ha detto Henderson. “C’è una sfida di sprawl,” ha detto. “Molte squadre hanno singolarmente imputati a conto economico margine di flessibilità.”

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La sfida per tech leader è unico. Non è una novità che sarebbe un’applicazione guadagno enterprise adozione da terra. Consumerizzazione stabilisce che i dipendenti spesso portare il proprio hardware e software per il lavoro.

Ma ciò che rende il margine di flessibilità di gestione del problema interessante è che l’azienda ha una molto più ampia del mercato indirizzabile. Un servizio cloud come Salesforce è stato lanciato da linea di business dirigenti, ma di customer relationship management non tocca tutti. Amazon Web Services ha avuto il suo inizio di migliaia di singoli sviluppatori conti spese. Ma che mercato è iniziato con gli sviluppatori.

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Margine di flessibilità può essere utilizzato da chiunque all’interno di una società che è coinvolto con una squadra. IBM ha di 35.000 Slack posti a sedere. La gestione di rallentamento di un punto centralizzato è a portata di mano, ma prima devi frenare la proliferazione. “Stiamo lavorando sul problema della distribuzione di Allentamento a 100.000 utenti”, ha detto Henderson.

Henderson vede l’impresa come gioco del principale motore di crescita insieme con la piattaforma e l’ecosistema e internazionale. Henderson ha detto l’enterprise testa è promettente, dato che al di fuori della Silicon Valley bolla, ci sono un sacco di aziende che non hanno mai sentito parlare di gioco in diversi settori.

“Relativamente pochi hanno sentito parlare di gioco”, ha detto Henderson. “C’è molto più spazio per espandersi.