Square Enix ønsker å slå klassiker Nier til noe mye større

0
378

Det er en god sjanse for at du ikke har hørt om Nier, et action-rollespill-utgitt i 2010. Til tross kommer fra Square Enix — selskapet bak sjanger faktorer som Final Fantasy og Dragon Quest — spillet solgte ikke særlig godt, og reaksjonen fra kritikerne var blandet. Til tross for dette, klarte å skape en kult, takket i stor del til sin distinkte, nesten vondt å ta på en post-apokalyptisk verden. Det kan ikke ha vært stor hit Square Enix håpet på, men selskapet håper å bygge av det kult med oppfølging Nier: Automata, som lanseres neste år. “Vi tenkte at vi trengte virkelig å la denne nye [immaterielle] vokse og bli større, sier produsent Yosuke Saito.

For å hjelpe serien gjør at neste trinn, Square har vervet hjelp av noen bemerkelsesverdige skaperne. Mens Saito, direktør Taro Yoko, og komponisten Keiichi Okabe er alle tilbake fra den opprinnelige, et nytt studio er helming produksjon. En av de største klager for den opprinnelige Nier var at handlingen var klumpete og ofte for vanskelig. “Fra start-vi visste at vi hadde å gjøre det bedre, sier Saito. Så Automata er utviklet av den kjente action spill studio Platinum Games, teamet bak titler som Bayonetta, Vanquish, og Metal Gear Rising: Revengeance.

Nier: Automata
Nier: Automata

Etter å ha spilt spillet i ca 20 minutter, Platinum ‘ s innflytelse er klart. Automata er rask og elegant, og lar deg kjede sammen flere angrep i væske og tilfredsstillende måter. Hovedpersonen — en android som heter 2B — utøver både kniv og pistol, og det er mye moro å finne ut hvordan å knytte sammen sine mange angrep mens bølger og bølger av fiender sverme rundt henne. Takket være et dynamisk, filmatiske kameraet, kan handlingen også skifter ganske mye; til tider føles som en Devil May Cry action-spill, i andre øyeblikk det er som en top-down shooter. For det meste, Saito sier, Firkanten til venstre action elementer opp til Platina. “Når vi tok den til Platinum Games, vi ba dem om å prøve å ikke gjøre det for forskjellige, sier han. “Jeg hadde egentlig ikke trenger å bekymre deg om det for mye.”

“Vi ba dem om å prøve å ikke gjøre det for en annen.”

I henhold til Saito, Platinum hoppet på sjansen til å jobbe på Automata, først og fremst fordi mange av de ansatte var en del av Nier er kult, slik at de allerede hadde en base for forståelse av ikke bare hva som gjorde det første spillet til å fungere, men også hva som trengs for å bli bedre på. Det samme var tilfelle for tegn artist Akihido Yoshida. En langvarig ansatte med Square, Yoshida forlot selskapet i 2013 for å tjene som direktør for design studio CyDesignation. Han er best kjent for sin karakter arbeid på spill som Final Fantasy XII og Tappert Standard-serien, og var ansvarlig for å skape utseendet til hovedpersonen, 2B og resten av de viktigste kastet. “Jeg virkelig ville ha ham til å designe tegn for oss,” Saito sier Yoshida. “Og han forsto sjarmen av spillet, hvorfor alle var i Nier. Så han gjerne akseptert.”

Nier: Automata
Nier: Automata

Selvfølgelig, hvis Automata klarer å lokke nye spillere, det må være approachable selv om de ikke har spilt Nier, som ble lansert seks år siden på den forrige generasjonen av spillkonsoller. På grunn av dette, Automata er historien har blitt opprettet for å stå på egne ben. Det foregår langt inn i fremtiden, og forteller historien om en tilsynelatende uendelig proxy krig som ble utkjempet mellom menneske-skapt androids, og maskinen inntrengere fra en annen verden. 2B er en del av en ny, kraftigere android task force som er forventet å bidra til å bryte krigen er fastlåst. Automata stjerner med en rekke hovedsakelig syntetisk tegn — de som har vært programmert til å ikke vise følelser. Men til tross for dette, Saito mener at det er følelsen av tegn og verden som hjelper separat Automata fra andre post-apokalyptiske historier, og hva hjalp det opprinnelige utvikle en slik viet følgende.