À l’intérieur de Sansar, le VR successeur de Second Life

0
337

La porte est rouge vif, perché au sommet d’un escalier de pierres moussues au milieu d’une île flottante. Quand je m’approche, une mystérieuse mélodie commence émanant de lui, comme si le fait de jouer de l’autre côté. Droit maintenant, c’est juste un simple accessoire, et il n’y a pas de l’autre côté. Mais quand je demande à Linden Lab Bjorn Laurin, il me dit que la porte est censé conduire à Narnia et l’an prochain, il n’y a pas de raison que ça ne devrait pas.

L’espace que nous sommes tous les deux habitent est une partie de Sansar (anciennement Projet de Sansar), une nouvelle expérience de réalité virtuelle de Linden Lab. Dans le milieu des 00s, Linden Lab a décroché l’or avec le monde numérique de Second Life, qui a été l’hôte à 1,1 millions d’utilisateurs à son apogée. Second Life conserve un utilisateur de base de près de 900 000 utilisateurs actifs par mois, et chef de la direction Ebbe Altberg explique que les créateurs gagné 60 millions de dollars dans le monde réel de trésorerie de la dernière année de la vente de biens numériques.

“Second Life a été très bien construit comme un monde.”

Quand la réalité virtuelle a commencé la collecte de la vapeur avec l’Oculus Rift, Linden Lab a piraté brut de soutien pour Second Life. Les graphismes ont vieilli, bien que, et ses commandes compliquées n’a pas beaucoup de sens dans la VR. Plutôt que de recourir à des correctifs et des mises à niveau, la société a commencé à travailler sur un nouveau monde virtuel. Mais selon Altberg, Sansar n’est pas seulement censé être un casque-friendly Deuxième Vie clone — c’est une refonte en profondeur de la structure de base. Second Life utilise la métaphore d’un univers fini, où Linden Lab fait de l’argent virtuel cher “terre”. Dans Sansar, de l’environnement peut être reproduite à l’infini pour accueillir plus de personnes. Pour utiliser Altberg à la métaphore, Linden Lab slash Deuxième Vie élevée de la propriété impôts, tenant une coupe virtuelle de vente de l’objet à la place.

“Second Life a été très bien construit comme un monde,” dit Altberg. “À peu près tout le monde vient par la porte d’entrée de Second Life, et puis ils commencent à essayer de trouver des choses. Sansar, nous sommes un peu en tournant à l’intérieur et en disant chaque expérience doit être un point d’entrée facilement accessible.” Il utilise l’exemple d’un cours de langue de l’espace que les gens pourraient entrer en ligne droite à travers les résultats de recherche Google. Sansar a été lentement en invitant des créateurs de construire VR expériences depuis l’année dernière, et il va commencer à prendre les utilisateurs dans un plus grand bêta début de l’année prochaine, avec des plans pour lancer officiellement peu après.

Project Sansar
Project Sansar

J’ai eu un premier aperçu Sansar à Linden Lab bureaux, au cours de la semaine dernière VR Conférence des Développeurs. Après la mise sur un Oculus Rift avec le Contact des contrôleurs de mouvement, je me suis retrouvé sur une scène virtuelle à côté de Laurin, le coup d’envoi d’une brève multi-monde voyage. Comme beaucoup de VR expériences, Sansar vous permet de marcher avec une manette de jeu ou de se téléporter en se référant à un lieu particulier, qui est généralement le moins nauséabonde option. Ses avatars ont la même fade, glacé, à en pleurer de résidents de Second Life, mais ils sont beaucoup plus détaillées. Les lèvres se déplacer dans le temps avec votre vraie voix, et la marche dans l’espace réel, sera la cause de l’avatar de prendre quelques étapes. Mais pour l’instant, les bras ne suivent pas votre mouvement, et vous ne pouvez pas voir votre propre avatar — juste une paire de fantomatique Rift ou Vive les contrôleurs.