All’interno Sansar, il VR successore di Second Life

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La porta è di colore rosso brillante, arroccato in cima a un muschio scala in pietra nel mezzo di un’isola galleggiante. Quando mi avvicino, una misteriosa melodia inizia provenienti da esso, come se la riproduzione dall’altro lato. Ora come ora, è solo un semplice prop, e non c’è altro lato. Ma quando chiedo di Linden Lab Bjorn Laurin, mi dice che la porta è dovuto portare a Narnia, e l’anno prossimo, non c’è ragione per cui non dovrebbe.

Lo spazio siamo entrambi abitano è parte di Sansar (precedentemente conosciuto come Project Sansar), una nuova realtà virtuale esperienza da Linden Lab. Nella metà del‘00s, Linden Lab ha colpito l’oro con il mondo digitale di Second Life, che ha ospitato a 1,1 milioni di utenti al suo picco. Second Life mantiene una base di utenti di circa 900.000 utenti attivi al mese, e l’amministratore delegato Ebbe Altberg sostiene che i creatori hanno guadagnato $60 milioni nel mondo reale contanti lo scorso anno la vendita di beni digitali.

“Seconda Vita è stata molto costruito come un mondo”.

Quando la realtà virtuale iniziato a raccogliere il vapore con l’Oculus Rift, Linden Lab hacked grezzo di supporto per Second Life. La grafica è stata l’invecchiamento, però, e il suo complicato controlli non ha molto senso in VR. Invece di perseguire le patch e gli aggiornamenti, l’azienda ha iniziato a lavorare su un nuovo mondo virtuale. Ma secondo Altberg, Sansar non è solo supposto per essere una cuffia-friendly Seconda Vita clone — è un importante revisione della struttura di base. Second Life utilizza la metafora di un singolo, di un universo finito, dove Linden Lab fa i soldi fuori costosi virtuale “terra”. In Sansar, gli ambienti possono essere duplicati all’infinito per ospitare più persone. Per utilizzare Altberg metafora, Linden Lab slash Seconda Vita alta, tasse di proprietà, l’assunzione di un taglio di un oggetto virtuale, vendite, invece.

“Seconda Vita è stata molto costruito come un mondo”, dice Altberg. “Praticamente tutti arriva attraverso la porta di Second Life, e poi iniziano cercando di trovare le cose. Sansar, siamo una sorta di girare dentro e fuori e dicendo ogni esperienza deve essere facilmente accessibile punto di ingresso.” Egli usa l’esempio di un linguaggio di tutoraggio spazio che la gente poteva entrare dritto attraverso risultati di ricerca di Google. Sansar è stato lentamente invitante creatori di costruire VR esperienze fin dall’anno scorso, e cominciare a prendere gli utenti in un più ampio beta all’inizio del prossimo anno, con l’intenzione di lanciare ufficialmente subito dopo.

Project Sansar
Project Sansar

Ho avuto un primo sguardo a Sansar Linden Lab uffici, durante la scorsa settimana VR Developers Conference. Dopo aver messo su un Oculus Rift con il Touch controller di movimento, mi è apparso su un palcoscenico virtuale fianco Laurin, dando inizio a un breve multi-viaggio del mondo. Come molti VR, Sansar permette di camminare con un joystick o teleport indicando un luogo particolare, che di solito è il meno nauseante opzione. Il suo avatar hanno lo stesso dolce, lucida grazia di residenti di Second Life, ma sono molto più dettagliate. Le labbra si muovono in tempo con la tua vera voce, e a piedi, nello spazio reale, causerà l’avatar di prendere un paio di passaggi. Ma per ora, le braccia non seguire il vostro movimento, e non è possibile vedere il tuo avatar — solo un paio di spettri e di Rift o Vive controller.