Dishonored 2 is een serious game die niet bedelen om serieus genomen te worden

0
166

Het is niet moeilijk om te praten over een aantal van 2016 de grootste video games, zelfs degenen die voornamelijk galerijen, in de zin dat het geluid volwassen en universeel. Watch Dogs 2 is een satire op Silicon Valley. Mafia 3 is een onderzoek naar racisme. Deus Ex: de Mensheid Verdeeld is over transhumanisme en samenzwering van de politiek.

Het is moeilijk voor mij om te beschrijven Dishonored of zijn opvolger, die werd uitgebracht een paar weken geleden, op deze manier. Dishonored 2 is niet allegorische of zelf bekritiseren. Het is niet een weten pastiche van een geliefd genre, of een subtiele karakterstudie. Het is een spel over een jonge keizerin of haar grijze vader krijgen van wraak op een onsterfelijke heks om te herstellen van een steampunk fantasy monarchie, met behulp van bovennatuurlijke krachten toegekend door een emo folk godheid. En toch het spel heeft een zeer specifieke, zeldzame soort van volwassenheid: een verbintenis aan met een perfecte toonhoogte, stevig vervaardigde melodrama.

Ja, je magische krachten van een emo folk godheid

Dishonored 2 is een klassiek voorbeeld van de “immersive sim” — een genre waarin gedetailleerde worldbuilding en consistente mechanica geven spelers veel paden voor elk doel. In dit geval, de monteurs zijn swordfighting, geweren en kruisbogen, stealth, en een groot aantal speciale vaardigheden, zoals het stoppen van de tijd en shapeshifting. Het is gevestigd in een quasi-Victoriaanse wereld genoemd, het Rijk van de Eilanden, geregeerd door de jonge keizerin Emily Kaldwin met de hulp van haar vader en bodyguard Corvo Attano, de hoofdpersoon van de eerste Dishonored.

Dishonored 2 vindt plaats op 15 jaar na het originele spel, waarvan de conflicten werden ingepakt, netjes genoeg dat ze te onthouden is niet echt nodig. Emily is afgezet in de eerste paar minuten door een wraakzuchtige, dramatisch glam heks genaamd Delilah Copperspoon, blijkbaar een lange-verloren familielid. Afhankelijk van de keuze van de speler, ofwel Emily of Corvo zal ontsnappen van het paleis, terwijl de andere zich tot steen. Wie kies je moet naar het eiland Serkonos, waar Delilah ‘ s mede-samenzweerders kan worden gevonden en systematisch geëlimineerd — gedood of op een of andere manier onschadelijk gemaakt.