Ubisoft Einführen Online-Kopierschutz Für PC-Spiele

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PC-Spiele-Publisher, wie die Musik-oder Filmindustrie, die Herausforderungen, die der Piraterie darstellen.

Ein Spiel für die Instanz in der Regel über das Internet verfügbar, bevor es gekauft werden kann. Das Spiel, das bereitgestellt wird, auf diese Weise kommt ohne Kopierschutz und andere Formen des Schutzes. Regelmäßige Käufer auf der anderen Seite noch länger warten, in der Regel, Gesicht und Kopierschutz, die der Herausgeber Hinzugefügt haben, um Spiele zu schützen Sie nicht kopiert und verbreitet.

Legit Kunden manchmal nicht installieren können oder ein Spiel zu spielen, weil der Kopierschutz. Es hat in der Vergangenheit passiert ist, dass ein Spiel konnte nicht installiert werden, wenn ein virtuelles DVD-Laufwerk auf dem computer installiert wurde, zum Beispiel.

Die häufigste form des Schutzes ist heute die online-Aktivierung, die erzwingt, dass ein legitimer Käufer zur Aktivierung des Spiels online. Dies bedeutet jedoch, dass die Bedürfnisse der Kunden haben Zugang zu einer Internetverbindung um das Spiel zu aktivieren. Das war bis jetzt, einen one-time-job.

Ubisoft nun beschlossen, die ante durch die Verknüpfung Ihrer Spiele in die cloud, die im wesentlichen bedeutet, dass Spiele können nur gespielt werden, wenn der Nutzer eine online-Verbindung. Wenn die Verbindung abbricht das Spiel wird nicht mehr funktionieren.

Dies ist offensichtlich verbessert, den Kopierschutz von dem Spiel, aber zu welchen Kosten?

  • Spiele können nicht weiterverkauft werden mehr, weil Sie miteinander verbunden sind, um einen account (Verkauf des Konto funktionieren würde, aber hätte man das erstellen einzelner accounts für jedes Spiel)
  • Benutzer ohne Internetverbindung nicht das Spiel spielen
  • Benutzer mit wackeligen Internet-Verbindung haben einen mittelmäßigen gaming-Erlebnis
  • Das Spiel kann nicht gespielt werden, wenn der master-server fällt wegen der technischen Probleme auf der server-Seite, auf der Benutzer-Internet-Anschluss seitlich oder weil Ubisoft entscheidet, stoppen die Unterstützung für das Spiel oder die Dateien Konkurs)
  • Benutzer können spielen, während auf dem Sprung
  • Spiele können nicht ausgeliehen werden, um Freunde mehr

Die wichtigste Frage ist hier, ob der Schutz halten die Piraterie in der Bucht. Die Geschichte hat gezeigt, dass dies wahrscheinlich nicht der Fall. Bis jetzt jedes Spiel wurde von raubkopierter schließlich. Es dauert vielleicht ein wenig länger für das erste Spiel oder so verfügbar, aber es wird irgendwann passieren. Und das Ergebnis wird wieder Piraten:1 Berechtigte Kunden:0.

Was ist Ihre Meinung zu dieser immer-online-Kopierschutz? Denkst du es ist der richtige Schritt in den Schutz der Spiele von Raubkopien oder sehen Sie es als eine weitere fruchtlose Idee, dass nur bestrafen legit Kunden des Spiels?