Hva jeg spiller denne uken: BADLAND

0
204

BADLAND

Fantastisk kunstnerisk styling og enkle gameplay er vanskelig å slå ned — og det er gratis å spille så godt

Jeg må si at jeg ikke er den største mobile gamer ut det, men når jeg finner en tittel som jeg liker, jeg har en tendens til å sitte ned og synke et par timer inn i det. Denne uken at spillet er BADLAND, og dens enkle gameplay og god design har meg hekta. BADLAND minner meg mye av spillet Contre Jour fordi det er ekstremt enkel i form av både kontroll og design — du trykke på eller trykke og holde inne for å flytte figuren din gjennom labyrint-lignende nivåer mens du unngår hindringer, alle støpt i jet svart med en fargerik bakgrunn som gir kontrast.

Det er veldig lite strategi på spill her, egentlig. Og mot min vanlige tendens til å like strukturert spill jeg faktisk ganske nyte den her i BADLAND. Som du beveger deg gjennom den første håndfull nivåer det blir vanskelig, men det er ikke satt måte å gjøre ting på — du typen bare flyte rundt og gjøre alt for å føle og impuls.

Målet for hvert nivå er å gjøre det fra begynnelse til slutt raskt og uten å bli ødelagt ved en av de mange objekter som virvler eller hacking til å få deg. Som du grip power-ups, tempo nivåer øker og avtar deretter — og jeg har funnet ut at det er like vanskelig nok i de tidlige stadier for å gi deg en følelse av umiddelbarhet uten å bli latterlig vanskelig. Det er en tøff balanse — spesielt for en casual-nivå spill på telefonen, men noe de har spikret her.

En av de beste delene om alt dette er at BADLAND er gratis å spille for en god stund før du er forventet å ponni opp for betalte versjoner med flere nivåer. Utviklerne ikke huljern du med in-app-kjøp heller — når du har spilt gjennom tildeling av gratis spill, du kan betale for bare noen få dollar for å låse opp alle multiplayer funksjoner og nye nivåer. Det er en liten pris å betale for en godt designet og morsomt spill som du vil utvilsomt finne deg selv å tilbringe timer på.

BADLAND