2016 brast VR hype bubbla — Epic Tim Sweeney tror att det är inte ett problem

0
151

Epic Games är fortfarande på sin första full-längd i en virtuell verklighet spel: en arkad shooter kallas Robo Minns för Oculus Rift. Men studion mest känd för Unreal Tournament och Gears of War har redan gjort en enorm inverkan på VR genom sin populära Unreal-Motorn, som används för att skapa spel som space simulator på Drift och Myst efterträdare Obduktion.

Förra året, Episka VD och grundare Tim Sweeney förutspådde att mellan tre och fem miljoner VR headset skulle säljas i år 2016, och kallar det “den mest omvälvande förändring som har skett i historien av datorer.” Medan ingen har exakta siffror för den första vågen av konsumenten VR headset, försäljning verkar ha varit lägre än förväntat för vissa. Men Sweeney är fortfarande en framstående anhängare av medium, som han säger är bara att komma igång.

Nu när folk inte längre har en enorm hårdvara lanseringar att se fram emot, vad ska vi förvänta oss från nästa år i VR? Hur bör tidigt VR utvecklare, som har hoppat ombord på en begynnande plattform där försäljningen är ofta knapphändig, försörja sig själva? Som VR speglar mer av våra fysiska kroppar, kommer detta att förmänskliga våra online-relationer, eller kommer vi fortfarande befinner oss förpackade i av fientlighet? Vi frågade Sweeney dessa frågor och mer om hur VR kommer att forma upp i och med 2017.

Intervjun har varit kortfattad och lätt att förtydligas.