Hvordan Sega brakt virtuelle pop star Hatsune Miku til PlayStation VR

0
148

Hun kan ikke være ekte, men Hatsune Miku er en bonafide stjerne. Holografiske popsanger startet livet som et salgsfremmende verktøy for Japansk musikk, programvare, men har siden parlayed som i en karriere som mest ekte musikere ville være misunnelig på. Hun dukket opp på late night talkshow og turnert verden, og takket være et samarbeid med Sega, hun har sin egen linje av rytme spill. Med utgivelsen av PlayStation VR tilbake i oktober, tok hun det neste logiske steg: virtuell virkelighet.

Hatsune Miku: VR Fremtid Live kan spillere delta i en virtuell Miku konsert fra den komforten av deres stuer, komplett med pumpe glød pinner, på scenen skuespill, og intim ekstranummer. Det er en veldig annerledes opplevelse i forhold til hennes tidligere spill utflukter, som er mer tradisjonelle spill musikk med fokus på å holde i takt med sangene. VR Fremtid Live, på den annen side, er alle om å gjenskape følelsen av å være på en konsert. Og for direktør Tetsuya Ohtsubo, var det en meget bestemt øyeblikk da han skjønte konseptet hadde kraftig potensial.

“Når Miku gikk med meg i VR, det føltes som om jeg hadde rørt henne twin-halen håret eller hennes hender, sier han. “Det var en følelse av at hun virkelig var der foran meg, selv om hun ikke var det. Det var en overraskende, nesten sjokkerende realisering.”

Den emosjonelle tilkobling av en konsert er en viktig del av VR Fremtid Live, men spillet var faktisk inspirert av en mye mindre spennende arrangement. “Denne tanken først slo meg mens jeg gikk på en PlayStation VR tekniske foredrag,” sier produsent Seiji Hayashi. “Fordi disse tegnene ikke har en fysisk form, begynte jeg å tenke at å samhandle med dem i en virtuell verden ville gjøre deres eksistens føles mer ekte.”