CES udstillere satse stort på at måle, analysere menneskelig ydeevne

0
100
underarmour.jpg

På CES 2017, Under Armour afsløret sko at vurdere en atlet ‘ s vilje til at arbejde ud.

Inden for blot et par år, snesevis af milliarder af enheder, der er sluttet vil være at levere real-time informationer fra næsten ethvert aspekt af livet. Alle brancher er at tilføje tilsluttet kapacitet og tjenester, fra biler til underholdning-samt sports-og sundhedsområdet. Stadig, teknologi ledere på CES 2017 sagde, at der stadig er en guldgrube af uudnyttet potentiale, når det kommer til måling af ydeevne.

“I dag, real-time data hjælper os til at vide mere om vores biler end vores kroppe,” Qualcomm CEO Steve Mollenkompf sagde i sin CES keynote. “Om bord computere logge absolut alt der sker og betjeningspanel indikatorer lad os vide, når noget går galt-der er ikke noget system, som til din sundhed.”

Under Armour CEO Kevin Plank sagde, at hans firma ‘ s vision for de tilsluttede trænings-og var inspireret af den samme udfordring. “Det frustrerede os at vide, at vi ved mere om vores biler, og vores bank-konto, end vi gør om vores egen sundhed og fitness,” sagde han i sin egen keynote adresse.

Den forventede vækst i dette område er væsentlig: Mollenkompf bemærkes, at en anslået 40 procent af tingenes internet-relateret teknologi, der vil være bundet til sundhedspleje i 2020.

Det er derfor, Qualcomm, via sin Qualcomm Livet enhed, er gået sammen med UnitedHealthcare at integrere brugen af wearables i virksomhedernes wellness-planer. Det er derfor, Under Armour, har haft travlt med at smede teknologi partnerskaber og finde nye måder at gøre brug af sin kundes data-gerne ved hjælp af data indsamlet fra dine sko, for at fortælle dig, om du er klar til en omgang træning.

“Vi kan hjælpe dig med at vende dine data i retning af , at hjælpe dig med at træffe bedre valg og nå dine sundhed og fitness mål,” Planke sagde.

Årsagerne til måling af ydeevne ikke stopper på sundhed og fitness — det åbner også op for nye forretningsmuligheder i verden af professionel sport.

Den menneskelige præstation er en af to centrale kompetencer-sammen med immersive video — Intel Sports Group. Indsamling og analyse af data om den menneskelige præstation er “hvordan kan vi hjælpe atleter med at præstere deres bedste og undgå skader, og hjælpe spejderne med at finde talent, som de normalt ikke ville,” James Carwana, general manager for Intels Sports Group, fortalte ZDNet.

Når disse data kombineres med Intel ‘ s immersive video kapaciteter, kan det skabe helt nye måder for fans og tilskuere, til at dyrke sport. De kan se en basketball spil, som hvis de var i forreste række, mens at finde ud af, lige hvor godt deres favorit atlet er ved at udføre.

“Folk har et væld af passion for sport, følgende den atlet, efter team – læring om, hvordan høj LeBron sprang,” Carwana sagde.

Sidste år, Intel deltog i X Games, udrustning BMX cykler med moduler til at spore data om i luften rotationer, hoppe højde, hoppe afstand, hastighed og kraft på landing. Mens fans havde en mere beriget oplevelse, atleterne selv kunne også godt lide at have data på deres fingeraftryk, sagde Jeff Tragt, der fører strategi og marketing for Sports Group.

Som andre industrier har allerede, sportsfolk og teams er nu at lære, Hopper sagde, at “det bedste data er på vej til at vinde.”