Jag har provat den verkliga Resident Evil fly rummet och inte dö

0
84

En av de coolaste idéer i Resident Evil 7 är en “escape room” – avsnitt från den första expansionen. Din huvudperson har att lösa en lång rad av pussel för att komma ur ett sovrum, samtidigt som man försöker inte att tips av kvinnan som låst in dig där i första hand. Så en verkliga livet fly rummet baseras på Resident Evil-serien, som lanserades förra året i Los Angeles, är en perfekt passform. Samtidigt som det ursprungligen lanserades som ett pr för Resident Evil 7, erfarenhet nyligen öppnades det för allmänheten, denna gång i New York. När Capcom gav mig en chans att prova det, jag tog tag i min kollega Ross Miller och gick till en sen natt pussel session.

Resident Evil Fly Erfarenhet, som det heter, följer allmän flykt rummet konventioner. En grupp på sex personer (i detta fall jag, Ross, och fyra främlingar) in i ett rum fullt av lås, nycklar, dolda koder, och fysiska pussel. Från det ögonblick du steg in, får du 45 minuter för att lösa alla dessa pussel och komma ut. Vad är unikt, naturligtvis, är att det sker i en älskad fiktiva universum med sin egen mythos och historia — och en hel del att mythos är mycket, mycket obehagligt. Konstigt, om detta visar sig vara den erfarenhet största svaghet.

En kall mythos, en antiklimax setup

Resident Evil fly rummet är inte baserat på Resident Evil 7, men det är inte riktigt att berätta en ny historia. I stället används ett märkligt antiklimax inramning enhet: du och dina lagkamrater är på väg in i en Umbrella Corporation utbildning sim som ser ut som olika rum med olika spel, som syftar till att testa din förmåga att arbeta i grupp.

Detta hjälper till att motivera den godtyckliga pussel, liksom Umbrella Corporation assistent som viskar tips om du fastnar. Men det suger också ut en hel del av spänningen. Jämfört med det liv-eller-död-situationer i spel, det är låga fiktiva insatser för att misslyckas, och ingen känsla av att du avslöja en större berättelse i en ekologisk miljö. Resident Evil lore element känna utformad för att vara bekvämt bekant, inte suggestiva. Hej, minns Jill Valentine? Här är hennes märke! Självklart, alla room escape och äventyr spel scenarier är till sin natur overkligt, men jag skulle vara mer än villiga att avbryta misstro för en mer spännande setup.