J’ai essayé le vrai monde de Resident Evil escape room et n’est pas mort

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L’un des plus cool des idées dans Resident Evil 7 est un “escape the room” de la première extension. Votre protagoniste doit résoudre une longue série d’énigmes pour sortir d’une chambre à coucher, tout en essayant de ne pas le conseil la femme qui vous enfermé là en premier lieu. Donc, une vraie vie de escape room basé sur la franchise Resident Evil, qui a lancé l’année dernière à Los Angeles, est un ajustement parfait. Alors qu’il a été initialement lancé comme une promotion pour Resident Evil 7, l’expérience récemment rouvert au public, cette fois à New York. Lorsque Capcom m’a offert une chance de l’essayer, j’ai attrapé mon collègue Ross Miller et est allé à une fin de soirée puzzle session.

Resident Evil Échapper à l’Expérience, comme on l’appelle, suit général échapper à la salle de conventions. Un groupe de six personnes (dans ce cas, moi, Ross, et quatre étrangers) entrer dans une salle pleine, des serrures, des clés, des codes cachés, et physique puzzles. À partir du moment où vous entrez à l’intérieur, vous obtenez 45 minutes pour résoudre toutes ces énigmes et de sortir. Ce qui est unique, bien sûr, est qu’il prend place dans un univers de fiction bien-aimé avec son propre mythe et de l’histoire — et que beaucoup de mythos est très, très effrayant. Bizarrement, pourtant, cela s’avère être l’expérience la plus grande faiblesse.

Un cool mythos, une décevante de l’installation

Resident Evil escape room n’est pas basé sur Resident Evil 7, mais ce n’est pas vraiment raconter une nouvelle histoire. Au lieu de cela, il utilise bizarrement décevante dispositif d’encadrement: vous et vos coéquipiers entrons dans une Société Parapluie sim de formation qui ressemble différentes chambres à partir de différents jeux, conçu pour tester vos compétences de travail d’équipe.

Cela permet de justifier l’arbitraire des puzzles, ainsi que la Umbrella Corporation assistant qui chuchote des conseils si votre groupe est coincé. Mais elle aspire aussi beaucoup de tension. Par rapport à la vie ou de la mort des situations dans les jeux, il y a des faibles enjeux de fiction pour ne pas, et aucun sens de ce que vous êtes en découvrant un récit plus vaste, dans un environnement organique. Resident Evil lore éléments se sentent conçu pour être confortablement familière, pas évocateur. Hey, n’oubliez pas de Jill Valentine? Voici son badge! Évidemment, toutes les chambres de l’évasion et de jeu d’aventure scénarios sont intrinsèquement irréel, mais je serais plus que disposé à suspendre l’incrédulité pour une plus excitant de l’installation.