Dragon Ball FighterZ est intense et exaltante qu’il regarde

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L’un des points forts de Microsoft de l’E3 conférence de presse la semaine dernière a été l’révéler un tout nouveau jeu de combat de Dragon Ball Z univers. Maintenant, il y a eu assez peu de DBZ combats et les jeux d’action, au fil des ans près de 150 titres. L’anime n’a pas toujours eu une excellente réputation pour la qualité, mais Dragon Ball FighterZ, le nouveau titre de la franchise est appelé, devrait changer la donne.

Dans le révèlent vidéo, nous avons vu une explosion de désorienter jeu de combat qui a les caractères de la téléportation à gauche et à droite, distribuent des massifs doomsday événement de style énergie explosions et des coups de poing et coups de pied à une vitesse stupéfiante. Il était clair à partir de seulement 30 secondes de jeu développeur Arc System Works a réalisé quelque chose de spécial: un art de style et de flux de qui a fait le jeu se sentir comme la première véritable adaptation en jeu vidéo de l’anime.

Après avoir passé quelque temps avec un stripped-down version de Dragon Ball FighterZ à l’E3, plus tôt cette semaine, je peux dire que c’est l’égalité des parties de plaisir et de ridicule. Avec son eye-popping style de l’art et de l’engagement de l’anime est au-dessus de la théâtralité, c’est vraiment le plus proche d’un jeu de combat n’est jamais venu à la captation de l’émission à la signature look and feel. Le jeu retourne la série à un plus classique 3v3 format et ramène 2.5 D, un terme pour comment le jeu de la caméra et des séquences animées parviennent à se réorienter à la volée de coups spéciaux, des combos, et le caractère de permutation. C’est un style et un moteur de jeu que Arc System Works mis au point avec ses deux avant le jeu de combat de la série, Guilty Gear et BlazBlue, et il semble que FighterZ intégrera un grand nombre des mêmes de l’art et des éléments de conception sur une plus grosse et la plus ridicule de l’échelle.

Cela marque un grand changement dans l’histoire plus récente DBZ jeux qui ont disparu entièrement en 3D. Comme le populaire Naruto jeux de la dernière quelques années, 3D DBZ titres ont mis l’accent sur la recréation de l’anime plus grandes confrontations avec des tirets de l’interactivité, plutôt que de fonctionnalité et classique jeu de combat concurrentiel du système. Maintenant, avec Dragon Ball FighterZ, il est clair que Arc System Works amener la série retour à la Budokai époque, et en ciblant les Marvel vs Capcom communauté avec un plus long terme d’oeil sur l’e-sport.

“Je pense que c’est vraiment facile pour les gens de consommer, d’être un public, et de regarder,” producteur Tomomi Hiroki dit sur un Twitch livestream plus tôt cette semaine. “Nous avons pris vraiment de bons éléments dans l’e-sport de l’espace — jeux de combat en 2D sont évidemment un énorme élément de e-sports — et Dragon Ball, ce qui est évidemment une très bonne plate-forme, je pense, pour lequel jeu de baston 2D tournois peuvent avoir lieu sur. Nous avons donc essayé de fusionner ces deux éléments qui ont été vraiment un match pour chaque autre.”