Detroit: Bli Menneske direktør ønsker spillere til å konfrontere spillets vold

0
113

David Cage var halvveis gjennom manuset til Detroit: Bli Menneske når tragedien rammet Paris, Frankrike, hjemmet til utvikleren Quantic Dream. I November 2015, terrorister angrep byen i en serie av selvmordsbomber og masse skyteepisoder, som kulminerte med et raid på Bataclan teater.

I ukene etter tragedien, Bur fant seg selv som en skaper — og spesielt skaperen av tv-spill — på en foruroligende veiskille. Populære action-spill har lenge portrettert vold i en umotivert og emotionless mote; drap blir en mekaniker og død, er et signal på suksess. Buret sier han har lenge forsøkt å unngå umotivert vold, men at tragedien gjorde ham mer bevisst — og på noen måter, engstelig — av hva hans eget arbeid kan du si.

I Detroit, spillere står fritt til å velge voldelige baner, men Bur ønsket de beslutninger å bære vekt, i stedet for å gi ren underholdning.

Detroit: Bli Menneske følger tre delindeksene: Kara, Connor, og den nylig introduserte Markus. Hver karakter har det skaper Buret som beskriver forskjellige historier som går parallelt med hverandre i løpet av fire dager i ikke så fjern fremtid. “Selvfølgelig er det potensielt crossovers på et tidspunkt, og hva du gjør med én karakter kan påvirke andre, sier han. Kara er en flyktning søker frihet. Connor jakter “avvikende” roboter, de som har gått rogue. Markus har makings av en revolusjon leder: en lengsel etter å være fri, en vilje til å lede, og enda viktigere, det betyr å gi andre android-modeller, frihet vil.


Som roboter, spillere må velge å gjøre opprør gjennom fredelig eller voldelig protest, og så de må slåss med konsekvensene av sine beslutninger — spesielt hvordan hvert valg kan føre til dødsfall av androids, mennesker og til og med hovedpersonene.