Detroit: Blive Menneskelige direktør ønsker spillere til at konfrontere spillet er vold

0
128

David Cage var halvvejs gennem script til Detroit: at Blive Menneske, når ramt af en tragedie, Paris, Frankrig, hjemsted for en udvikler, Quantic Dream. I November 2015, terrorister angreb byen i en serie af selvmordsbomber og masse-skyderier, der kulminerede med et raid på Bataclan teater.

I de uger efter tragedien i Bur, fandt sig selv som en skaber — og specielt en skaber af video-spil — på en foruroligende skillevej. Blockbuster-action-spil har længe portrætteret vold i en umotiveret og emotionless mode; drab bliver en mekaniker, og død, et signal om succes. Cage siger, at han længe har stræbt efter at undgå umotiverede vold, men at den tragedie, der gjorde ham mere og mere klar — og i nogle måder, bange — for hvad hans eget arbejde, kunne man sige.

I Detroit, spillerne er frie til at vælge voldelige stier, men Cage ville de beslutninger, til at bære vægten, i stedet for at levere ren og skær underholdning.

Detroit: Blive Menneskelige følger tre androider: Kara, Connor, og den nyligt indførte Markus. Hver karakter har, hvad skaberen Bur beskrives som forskellige historier, der løber parallelt med hinanden i løbet af fire dage i den ikke-så-fjern fremtid. “Selvfølgelig er der potentielt delefiltre på et tidspunkt, og hvad du gør med én karakter, kan det påvirke de andre,” siger han. Kara er en flygtning, der søger frihed. Connor jagter “afvigende” androider, dem, der har gået rogue. Markus har sat en revolution leder: en længsel efter at blive fri, en vilje til at føre, og hvad vigtigere er, det betyder at give kolleger androider fri vilje.


Som androids, skal spillerne vælge at gøre oprør gennem fredelig eller voldelig protest, og så må de kæmpe med de omkostninger, som deres beslutninger — specifikt, hvordan hvert valg kan føre til dødsfald af androider, mennesker, og selv de vigtigste tegn.