Koji Igarashi ne peut pas rester à l’écart de démons et de vampires

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Il est facile de repérer Koji “Iga” Igarashi dans une foule. Vêtu entièrement de noir, avec un chapeau de cow-boy, perché au-dessus d’une longue queue de cheval, Igarashi recherche de la part d’un renégat. Exactement ce que vous attendez de la part de l’homme qui a apporté Castlevania retour à la vie avec le sperme de Symphony of the Night en 1997. Il a même été connus — comme ce fut le cas lorsque je l’ai interviewé à l’E3 la semaine dernière à effectuer autour d’un fouet, la meilleure arme de Castlevania vampire-la chasse de la famille Belmont.

Après la sortie de Castlevania développeur Konami en 2014, Igarashi mis directement au travail de manière indépendante, de créer exactement le genre de jeu qu’il est connu pour: une horreur gothique sur le thème d’action et d’aventure. Compte tenu de sa carrière à ce jour, vous seriez pardonné de penser que c’est un game designer qui vit et respire vampire teinté d’action. Mais selon Igarashi, sa décision de revenir à des thèmes et des genres de Castlevania avait peu à faire avec son propre désir. “Il n’était pas vraiment sur de moi,” dit-il. “Le genre était en train de mourir pendant ce temps, quand j’ai quitté Konami. Mais [les fans] les voix étaient très bruyants — ils voulu jouer ce genre de side-scrolling jeu une fois de plus. J’ai pensé que c’est une excellente occasion de redonner aux fans.”

“Il n’était pas vraiment sur de moi.”

Tachés de sang: le Rituel de la Nuit a été dévoilée pour la première fois en Mai 2015, avec succès d’une campagne de crowdfunding qui a vu Igarashi est ArtPlay studio amasser plus de $5,5 millions de dollars sur Kickstarter. (Pour un temps, maculés de sang a été la plus réussie projet de jeu vidéo sur Kickstarter, mais il a finalement été dépassé par Shenmue III.) Depuis, le projet a subi quelques changements. Initialement prévu pour le lancement de cette année, maculés de sang a été repoussé à 2018, tandis que la Wii U version a été annulé en faveur de la Nintendo Commutateur. Et alors que la campagne Kickstarter a montré un jeu plus traditionnel personnages en 2D, maculés de sang a depuis changé pour un style 3D qui conserve le même côté-défilement point de vue.

Bloodstained
Bloodstained

Mais même avec un nouveau style visuel et sans le nom de Castlevania, maculés de sang doit se sentir intimement familier pour les fans de Igarashi. J’ai joué 15 minutes de démo à l’E3, et a été transporté à mon temps avec la Symphonie de la Nuit et de son suivi. Comme spirituelle ses prédécesseurs, maculés de sang se déroule dans un immense château, où vous explorez par les combats beaucoup de créatures démoniaques et de débloquer de nouvelles capacités, qui à son tour d’ouvrir l’accès à de nouvelles zones. C’est un sous-genre appelé “Metroidvania” ou “Igavania,” nommé d’après la définition de Super Metroid et Igarashi distinctes de prendre sur Castlevania.