Pretty Little Liars prop master Chris Vail spiega stagione 7 sinistro del dispositivo di hacker

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Come Pretty Little Liars raggiunge la finale di serie, potremo finalmente conoscere che ha tormentato i caratteri di piombo? Lo spettacolo, originariamente su uno stalker invio minacciando i testi di cinque adolescenti, ha trascorso sette stagioni trascendere coetanei come Gossip Girl e diventare un thriller mozzafiato, stipati con gli hacker di anonymous e di brutto gadget.

Nel penultimo episodio, le cinque donne al salone del cuore — i Bugiardi, la ventola gergo — finalmente sconfitto il loro stalker ultimo stratagemma, un elaborato dispositivo che è stato parte della mappa e parte della scheda di gioco. In realtà è un grado militare super-gadget, indistruttibile dello spettacolo hacker, Caleb (Tyler Blackburn) e Mona (Janel Parrish). Questo dispositivo è centrale per la stagione sette trama, ed è pieno di trucchi, di sputare il gas velenoso quando Caleb si avvicina troppo, e brandendo un box-cutter a Mona quando lei cerca con pet. Esso utilizza la realtà aumentata per mostrare i Bugiardi, dove manca un cadavere è stato sepolto. Il gioco potrebbe non apparire nel finale, ma dato che lo stalker (una volta conosciuto come “A”, ora come “A. D.”) sinistramente confiscato il consiglio di pezzi, è sempre possibile il gioco riproporrà in qualche forma nel finale. La mostra prop master, Chris Vail, che ha curato anche la Austin Powers, la serie di film, di recente ha parlato con me via e-mail circa il processo di rendere il dispositivo.

Questa intervista è stato modificato per chiarezza e brevità.

What ha ispirato il supergadget?

Abbiamo visto tutti i tipi di cose per informare come il gioco voluto guardare e sentire. Vecchia scuola giochi da tavolo come la Vita e il Rischio, che fresco modello di città in Beetlejuice, il gioco in Jumanji, fresco di video di YouTube su realtà aumentata giochi… C’era una buona dose di discussione in cui gli scrittori di me e ha cercato di prendere le nostre elementi preferiti da tutte quelle cose e inserirli in un gioco che aveva il fascino di un tradizionale gioco da tavolo, ma anche incorporato la tecnologia digitale, che “A” è comunemente usata.