Filmskaberen bag “App: Den Menneskelige Historie” taler om de kampe, udviklere ansigt

0
121

Nogensinde siden, at smartphones blev standard computere, at vi bærer vores lommer, de apps, der kører på dem, og de butikker, der sælger disse apps har skabt en ny form for økonomi i software. Apples App Store har ekspanderet til mere end 2,5 millioner apps, mens Google Play Butik, overgår den, som med 2,8 millioner apps til rådighed. Men selv da disse virksomheder med at prale af, om udbetalinger til app-producenter — i sidste måned Apple sagde, at bygherren indtjening var overgået $70 milliarder — sandheden er, at mange app-producenter har svært ved at gøre nogen væsentlig penge på deres mobil-app virksomheder.

Det er til dels inspireret af, hvad filmskabere Jake Schumacher, Jedidiah Ondt, og Adam Lisagor til at tilbringe tre og et halvt år at producere en dokumentarfilm om apps — eller mere specifikt, mennesker, der laver dem. “App: Den Menneskelige Historie” følger forskellige grupper af indie-udviklere, som de går gennem app bygning, fundraising, butik godkendelse, og salg processer (herunder Kabel Sasser og Steven Frank Oregon-baserede Panik, Melissa Hargis og Nicki Klein af Chorbit, og Ish Shabazz, der gør en vifte af apps LLC Belyst Bits). “Devaluering af apps” er et centralt tema i filmen, i henhold til Schumacher, sammen med “kampen for bæredygtighed.”

Filmen blev vist i sidste måned som en del af en ydre begivenhed på Apples WWDC, og er dømt til at blive udgivet sidst på sommeren. Randen interviewet Schumacher om inspirationen bag filmen, den største klager, han har hørt fra udviklere, og hans tanker om fremtiden for apps. Interviewet nedenfor er blevet let redigeret og condensed for længde.

Lauren Goode: Er du en app kaffefaciliteter dig selv?

Jake Schumacher: jeg har en partner i en app, der er i App Store. Det er bare lidt af at sidde der. Det hedder Kvantificere. Det giver dig mulighed for at “heat map” – interviews. Ville du klassificere de små tal som nul, og derefter, som vi får ind i ting af interesse, kan du give det en eller to eller tre, så du har en varme-kortlagt optagelse af lyd, og du kan hoppe tilbage til de centrale dele er virkelig nemt. Vi har lavet det som et interview værktøj, og derefter Marc Edwards var super gavmilde og tilbød at designe det for os.