Game of Thrones’ sound designer om at skabe ‘sensuel’ forholdet mellem Daenerys og hendes foretrukne dragon

0
172

Game of Thrones lyd designer Paula Fairfield fundet sig selv forklare den grundlæggende funktion i hendes job på en lørdag morgen Con of Thrones panel kaldet “Bringe Westeros til Livet.”

Som en del af Game of Thrones lyd team — der omfatter de personer, der er ansvarlige for musik, dialog og lydeffekter, som klirrende sværd og fodspor — hun er en, der er “weird shit, alle de fantastiske ting.” Hun opfinder lyde for drager, direwolves, Hvide Vandrere, giants, og alle de andre mærkelige Game of Thrones magi. Disse lyde kommer sammen for at skabe sprog, at deltage i forskellige andre sprog i serien.

Fairfield ‘ s opgave er i sin mest udfordrende i løbet af de klimatiske sekvenser, som sæson 5’s kamp på Hardhome, som satte Jon Snow og the Wildlings mod en Hvid Walker hær for første gang, og involveret, hver lyd person ansat. For disse scener, hun fortalte et publikum på omkring 400, “Det er hårdt nogle gange, fordi der er altid en kamp mellem lyd og musik. Jeg elsker at arbejde med Ramin Djawadi, og det er en fucking kriminalitet, at fyr, har aldrig vundet en Emmy-eller været nomineret til at score. Det er lækkert og flot, men det er en pain-in-the-butt med mig, fordi jeg er nødt til at gøre hver eneste lille detalje, og så er det besluttet bagefter, som vil være bedre til at forme historien.”

Som panelet var fokuseret på elementer af verden bygning, der måske ikke umiddelbart fange publikums opmærksomhed, Fairfield delt scene med Game of Thrones sprog skaberen David J. Peterson. (Parret var også den eneste Con højttalere, der i øjeblikket arbejdet på showet.) Peterson udformet hele Dothraki sprog fra bunden på blot seks uger, før han selv fik jobbet.