Förbereda för SNES-Klassiker med en förklaring av hur det fungerar Super Nintendo

0
113

Den kommande SNES-Klassiker-Utgåvan kommer att vara den första officiella video spelkonsol för att efterlikna ett antal Super Nintendos mest älskade spel. Denna uttömmande uppdelning av Digital Foundry av Super Nintendo hårdvara förklarar varför en handfull av tekniskt imponerande spel — som den ursprungliga Star Fox — aldrig dök upp på Nintendos Virtual Console-tjänst, och den roll som kompletterande patron marker som spelas i livscykeln för 16-bitars hårdvara.

Värd John Linneman, den 25-minuters video som förklarar i detalj hur SNES-utvecklare skulle omfatta specialitet chips inuti spelet patroner för att bygga vidare på konsolens kapacitet, vilket möjliggör bättre ljud och grafik. Medan många av de marker som har konstiga namn och funktioner, Super FX, Linneman påminner blev något av ett marknadsföringsverktyg. Dess chip bekant aktiverat system för att producera 3D-grafik för spel som Star Fox och Doom.

Den kompletterande chips göra mer komplicerat emulering process, som den programvaran måste emulera både SNES och extra processorer. Men med den Klassiska SNES, Nintendo verkar vara att omfamna det som är en utmaning, särskilt med införandet av de hittills outgivna Star Fox 2, utformad för Super FX 2.

Vi kommer att kunna se frukten av Nintendo ‘ s arbete när SNES-Klassiker släpps den 29 September.