Obekvämt EU piratkopiering studie hålls dolda för år

0
148

En piratkopiering studie som EU: s drift under 2013 har hållits dolda för år, sannolikt eftersom det inte hitta statistiska belägg att piratkopiering påverkar legitima inköp.

Beräkna förskjutningen priser av upphovsrättsskyddat material i EU återuppstått bara nyligen, och har publicerats på nätet så att den är åtkomlig av någon. Du kan läsa studien online på GitHub till exempel genom att följa denna länk.

Studien var utformad för att svara på följande två frågor:

  1. Hur gör online upphovsrätten påverka försäljningen av upphovsrättsskyddat material?
  2. Hur mycket är online upphovsrättsliga intrång villiga att betala för upphovsrättsskyddat
    innehåll?

Det omfattade fyra kreativa typer av innehåll som musik, audio-visuellt material, böcker och spel, och de intervjuade EU-medborgare från Tyskland, STORBRITANNIEN, Spanien, Frankrike, Polen och Sverige som bygger på social-kulturella särdrag som de som en grupp företrädare för EU som helhet”. Cirka 5000 personer intervjuades i vart och ett av de utvalda länderna.

legal illegal eu piracy

Forskarna fann att mer än hälften av EU-vuxna (51%) och nästan tre fjärdedelar av minderåriga (72%) har antingen “illegalt laddas ner eller streamas någon form av kreativt innehåll”. Piratkopiering priser är högre i Polen och Spanien.

Resultatet visar inte den “robusta statistiska bevis förskjutning av försäljningen av online intrång i upphovsrätten” dock. Det enda undantaget är den förskjutning av senaste toppen filmer enligt forskarna. De uppskattar att den förväntade förlusten för den senaste toppen filmer är 5% av den nuvarande försäljningsvolym. För spel, det visade sig att piratkopiering hade en positiv effekt på spelet omsättning.

För spel, den beräknade effekten av olagliga transaktioner online på försäljningen är positiv – vilket innebär att illegal konsumtion leder till ökad legal konsumtion. Denna positiva effekt av illegal nedladdning och strömmar på försäljningen av spel som kan förklaras av industrin att vara framgångsrika i att omvandla illegala användare till betalande användare. Taktik som används av branschen, till exempel, erbjuder spel med extra bonusar eller extra nivåer om konsumenterna betalar.

Priset är en central orsak till detta. Deltagarna tillfrågades om deras “villighet att betala” för kreativt innehåll som de åt olagligt. För filmer och TV-program, 80% hittade den nuvarande prisnivån alltför hög medan den nivå som motsvarade “viljan att betala” för böcker, musik och spel.

Läs också: LastPass jacks upp premium prissättning, tar bort Fria funktioner

Forskarna tyder på att förändringar i prisnivån för filmer och TV-program kan påverka förskjutningen priser.

EU-kommissionen inte publicera studien, och som refereras det bara en gång i “Film Piratkopiering och Fördrivna Försäljning i Europa och Belägg från Sex Länder”, som publicerades i September 2016. Uppsatsen koncentrerar sig på 5% nedgång i försäljningen för de bästa filmer bara dock, och gör ingen omnämnande av den positiva effekten på spel och att forskarna i studien konstateras att det finns inget robust statistiska bevis förskjutning av försäljningen av online intrång i upphovsrätten.

Nu är Du: Vad är din uppfattning om prisnivån för media idag?