Scomodo UE pirateria studio tenuto nascosto per anni

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Una pirateria di studio che la UE ha commissionato nel 2013 è stato tenuto nascosto per anni, probabilmente perché non ha trovato di statistica prova provata che la pirateria impatti legittimo l’acquisto.

La stima di spostamento tassi di contenuti protetti da copyright nell’UE riemerse solo di recente, ed è stato pubblicato online in modo che sia accessibile da chiunque. Si può leggere lo studio online su GitHub per esempio seguendo questo link.

Lo studio è stato progettato per rispondere alle seguenti due domande:

  1. Come fare online violazioni dei diritti d’autore sulle vendite di contenuti protetti da copyright?
  2. Quanto sono online copyright i trasgressori disposti a pagare per il copyright
    contenuto?

Ha riguardato i quattro contenuti creativi tipi di musica, audiovisivi, libri e giochi, e intervistato i cittadini di Germania, il regno UNITO, la Spagna, la Francia, la Polonia e la Svezia, che in base sociale e culturale caratteristiche in quanto sono come rappresentante del gruppo di “insieme dell’UE”. Circa 5000 persone sono state intervistate in ciascuno dei paesi selezionati.

legal illegal eu piracy

I ricercatori hanno trovato che più della metà della UE adulti (51%) e quasi tre quarti dei minori (72%) hanno “scaricato illegalmente o in streaming di qualsiasi forma di contenuto creativo”. La pirateria è più elevato in Polonia e in Spagna.

Il risultato non mostrare più “robuste evidenze statistiche di spostamento di vendita on line, le violazioni del copyright”, comunque. L’unica eccezione è lo spostamento di recente film secondo i ricercatori. Si stima che la perdita stimata per il recente film è del 5% dell’attuale volume di vendite. Per i giochi, le ricerche hanno trovato che la pirateria ha avuto un effetto positivo sulla vendita di giochi.

Per i giochi, l’effetto stimato è di illegale transazioni online su vendite è positivo, il che implica che illegale il consumo porta ad un aumento legali consumo. Questo effetto positivo di download illegali e dei flussi di vendita di giochi può essere spiegato con l’industria che è successo nella conversione illegale utenti per gli utenti paganti. Le tattiche utilizzate dall’industria comprendono, per esempio, offre un gameplay con bonus extra o extra livelli, se il consumatore paga.

Il prezzo è un motivo per questo. Ai partecipanti è stato chiesto circa la loro “disponibilità a pagare” per i contenuti creativi che si accede illegalmente. Per film e spettacoli televisivi, l ‘ 80% ha trovato attuali livelli di prezzo troppo alto, mentre il livello corrisponde alla “disponibilità a pagare” per libri, musica e giochi.

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I ricercatori suggeriscono che i cambiamenti nei livelli dei prezzi per i film e spettacoli televisivi potrebbero influenzare i tassi di spostamento.

La commissione UE non ha pubblicato lo studio, e a cui fa riferimento solo una volta in “Film Pirateria e gli Sfollati, le Vendite in Europa: Evidenze da Sei Paesi”, pubblicato nel settembre 2016. Il documento si concentra in particolare sulla diminuzione del 5% delle vendite top film, tuttavia, e non fa alcuna menzione del positivo effetto sui giochi e che i ricercatori dello studio hanno concluso che non vi è alcuna solida prova statistica di spostamento di vendita on line, le violazioni del copyright.

Ora: Qual è la tua opinione su il livello dei prezzi di supporti attualmente?