Spettro mette i freni sulla CPU need for speed

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Alleluja! Se uno è buono per venire dalle rivelazioni di Crollo e Spectre, sarà riconoscendo che aumenta le prestazioni in silicio sono state fatte su una base di sabbia, e la sicurezza di marea è venuto in.

Addio ridicolo confronto per pretestuosi motivi per fare di nuovo il silicio che non è molto più veloce rispetto allo scorso anno silicio sembrano molto meglio.

Meltdown-Spectre: Intel avverte del rischio di riavvii improvvisi

Nella fattispecie, a quella di dodici mesi fa, quando Intel ha ampliato la sua Kaby Lago di famiglia:

Per la sua serie H core chip, Intel è reclamizzano un 20 per cento “per il miglioramento della produttività”, ma che il confronto è contro un 2013 a 22 nanometri i7-4700HQ in esecuzione su una base di frequenza di 2,4 GHz e l’utilizzo di 8GB di memoria DDR3 rispetto ai 14nm intel core i7-7700HQ in esecuzione a 2.8 GHz e imballaggio 16GB di memoria DDR4.

Al fine di promuovere un quinto miglioramento stat, Intel aveva fatto scavare un vecchio chip che è stato prodotto in un processo di 1,5 x volte più grande, utilizzato di memoria DDR3 invece di DDR4, e fatto fuori il doppio di memoria in un nuovo sistema per la buona misura.

Ma nel 2018, si arriva a chiedere un ulteriore domanda: il chip di sicurezza?

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La combinazione di Crollo e Spectre sta andando a forzare i cambiamenti al modo in cui le Cpu sono progettate e operare, e fino a quando tali correzioni in silicio apparire, ci siamo lasciati con le correzioni del software che ha un impatto sulle prestazioni per una “vera” classe dei compiti computazionali.

Prendere l’esperienza di Epic Games, che ha inviato un bel grafico di come la crisi patch solo di colpire il suo utilizzo della CPU.

Confrontando l’esempio sopra citato, in caso di Epic Games, si potrebbe dire che, grazie alla Fusione, i suoi sistemi sono ora in esecuzione nello stesso intervallo come brand-new di silicio a partire dal 2013. Così tanto per una metà del decennio di eeking singole cifre per cento incrementi di produttività.

Anche il best case scenario proposto da Google, che non vi è alcun effetto significativo sulle prestazioni dalla sua Retpoline patch, che l’impatto è ancora messo a 5 al 10 per cento per il “ben intonata server” in meno di marketing-friendly impegnarsi per il progetto LLVM. Per linkato staticamente le applicazioni in C++ che sono molti di contesto, il gigante della ricerca ha visto le spese generali 10 al 50 per cento.

Ovviamente le effettive spese generali dell’esperienza dell’utente, sarà noto solo a posteriori, ma esistono, e alcune applicazioni funzionano contro di loro.

In un prossimo futuro, si aspettano di più gli argomenti sopra la correttezza e la sicurezza dei processori di cavilli su chi ha più core o modalità turbo o più gigahertz. Perché quello è il punto culminante di circa un 20% di divario di prestazioni rispetto alla concorrenza se un altro fornitore può semplicemente scegliere un proof of concept che mostra il più veloce chip è suscettibile di un canale laterale di attacco?

Si tratta di un modo diverso di pensare processori, e che riflette una grande quantità di informatica succede ora su hardware condiviso lontano nel cloud, e risolvere i problemi che amplifica dal mondo antico locale di hardware dedicato.

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