Nvidia sträcker sig ” filmisk kvalitet bildåtergivning kapaciteten utöver spel

0
239

Noll

nvidia-ray-tracing.png
(Bild: Nvidia)

Nvidia har meddelat att det finns dess Nvidia Quadro GV100 GPU med Nvidia RTX-teknik för att konstnärer och designers från alla sektorer, i vad företaget märkt den största framsteg i datorgrafik i nästan två decennier.

“Vi börjar detta året med en big bang med vad vi tror är den största framsteg datorgrafik och i den sista 15 år sedan Nvidia uppfann den programmerbara funktioner för shader,” Nvidia VP för Professionella Visualisering Bob Pette berättade tryck på under ett informationsmöte på Nvidia GTC i San Jose.

Enligt Pette, det var klart att Nvidia att det måste fortsätta att trycka på kuvertet som sina kunder fortsatte att tänja på gränserna. Det innebar att utvidga tillgången bortom spelutvecklare.

“De ville fotorealism, demokratisering av VR tillät dem att göra mer i VR än de någonsin kan göra,” sade han konstnärer och designers. “De vill inte att dumma ner sina modeller, de vill inte att decimera deras modeller … och att de inte bara vill titta på den i standard färger, de vill titta på det med fotorealistisk rendering, med fotorealistiska ljus-de vill titta på en bil på en väg i regnet på natten precis som det mänskliga ögat skulle uppfatta det.”

Pette sa att det var ett verk av Nvidia kunder som har lett företaget att göra en hel del arbete både inom GPU och betydande del av arbetet med programvaran stack, notera att kunder vill ha samma nivå av fotorealistisk rendering som är typiskt sett i filmer.

“Som tar timmar och timmar av CPU-rendering bara för att få en enda bild”, tillade han. “Det handlar om att ta allt det goda, alla funktioner i GPU-arkitektur, till skrivbordet och vår virtuella produkter.

“Över 6 miljarder timmar av renderingstiden producerar miljarder av bilder som alla måste göras snabbt.”

Men det är inte bara företag som Pixar som nu kräver teknik, Pette sade branscher som mode och biltillverkning kräver bildåtergivning innan det kan nå produktionen.

“Nvidia RTX teknik kommer, för första gången någonsin, att möjliggöra sann, verklig-tid filmisk ray tracing. Det är inte bara för spelare, det är för filmskapare, designers, arkitekter, för människor att bygga bilar och för människor att bygga självstyrande bilar — branschen effekterna av detta kommer att bli fenomenal med tanke på den mängd av data som var och en av dessa branscher spendera på CPU-rendering cykler i dag”, förklarade han.

“I ett arbetsflöde, är det nu bli alldeles för lång tid för dem att kunna göra snabba förändringar som deras kunder kräver.”

Han sade Nvidia har varit under utveckling på RTX för ett decennium.

“Återskapa VR är en av de mest skrämmande uppgifter som vi vet,” VD och grundare Jensen Huang läggas till. “Det är vackert, det är bara super svårt att producera.

“Det är en lucka vi har försökt att stänga bokstavligen under fyra decennier.”

Bolaget har också arbetat med Microsoft på sin DirectX Raytracing-teknik och kommer att finnas tillgänglig på Vulkan, som är PC-tillverkaren är öppna, plattformsoberoende grafik standard.

Quadro GV100 med 32GB minne är skalbar till 64GB med flera Quadro Gpu med hjälp av Nvidia NVLink anslutningstekniken.

Det är baserat på Nvidias Volta GPU-arkitektur och förpackningar 7.4 teraflops i dubbel precision, 14.8 teraflops av enkel precision, och 118.5 teraflops av djupt lärande prestanda.

Dessutom, Nvidia OptiX AI-denoiser inbyggd i Nvidia RTX levererar nästan 100x utförandet av Processorer för realtids -, buller-gratis rendering.

Quadro GV100 är redan tillgängliga via Nvidia, och från och med nästa månad genom arbetsstation tillverkare som Dell EMC, HP, Lenovo, Fujitsu.

Disclaimer: Asha McLean reste till GTC som gäst på Nvidia

RELATERADE TÄCKNING

Nvidia Titan V jätten: $3,000 köper du mest kraftfulla PC-GPU någonsin’Nvidia morfar från grafik och spel till AI och djupt learningNvidia expanderar nya GPU moln till HPC applicationsWindows 10: Film-klass, 3D-grafik i realtid nära med DirectX API Raytracing

Relaterade Ämnen:

Affärssystem

CXO

Digital Omvandling

Tech-Industrin

Smarta Städer

Cloud

0