PUBG is het kopiëren van Fortnite slimste functie met de nieuwe seizoensgebonden Event Pass

0
108

Battle royale game Playerunknown de Slagvelden is het vrijgeven van de nieuwe, kleinere Sanhok kaart op vrijdag, en het zal komen met een nieuw type abonnement dat voelt erg vertrouwd voor de fans van Epic Games’ Fortnite. De Gebeurtenis Geschiedde, als ontwikkelaar PUBG Corporation is een roeping het, een van vier weken, met beperkte tijd add-on die u kunt kopen met echt geld, in de zin van Fortnite is de Strijd Voorbij.

Het doel is het stimuleren van spelers om in te loggen elke dag, volledige uitdagingen op een dagelijkse en wekelijkse tijdschaal, en een level omhoog als ze zouden zeggen, een traditionele role-playing game. Door herverdeling, speel je exclusieve beloningen die kunnen alleen verdiend worden door middel van de Event Pass, en niet die zijn aangeschaft via de in-game store. Hetzelfde is waar van Fortnite is de Strijd Voorbij, die kost $10 voor een drie maanden durende seizoen en voorzien van een 100-level systeem en beloningen voor elke laag die je niet kunt kopen met echt geld.

Fortnite is de Strijd Pas kunt u betalen $10 voor een abonnement van drie maanden, waarin spelers worden beloond voor het voltooien van uitdagingen en herverdeling.

Foto door Vjeran Pavic / De Rand

PUBG de Event Pass verschilt in een aantal belangrijke opzichten. In tegenstelling tot de Strijd Voorbij, die duurt voor de lengte van een seizoen, wordt de Gebeurtenis Pas zal duren dan vier weken. PUBG Corporation is de koppeling van de eerste Evenement Doorgeven aan de lancering van Sanhok, die uitlegt dat ook “een item dat past bij de kaart Sanhok thematisch.” Er zal ook worden Sanhok-specifieke opdrachten voor spelers om te concurreren voor beloningen om mensen te stimuleren om te spelen op de nieuwe kaart en niet terug te vallen op de twee bestaande.

Van een business model standpunt, het is duidelijk dat de makers van PUBG erkent dat Epic de aanpak van Fortnite is niet alleen de superieure manier geld te verdienen, maar dat een dergelijke aanpak kan essentieel zijn voor een battle royale game op de lange termijn te overleven. De ontwikkelaar legt haar redenering in een lange blog post die de verschillende inkomsten benaderingen het is geprobeerd zo veel met PUBG.

“Om te beginnen, hebben we geprobeerd om een cosmetische markt, gebaseerd op de schaarste door de invoering van het krat en key system”, leest de post. “Echter, om bepaalde zaken echt zeldzaam en waardevol, we hebben voor het regelen van de levering van zaken, het maken van hoge tier items zeer zeldzaam. Als gevolg hiervan zijn veel van u niet kan krijgen van de items die u wilt direct, en ook al heb je investeerde meer geld in het systeem, kan het erg moeilijk zijn om de items die u wilt.” De ontwikkelaar zei ook dat het beschouwd als het doen van betaalde downloadbare content, zoals de traditionele console shooters, maar dat het “kwam te begrijpen dat deze methode heeft een aantal kritische nadelen.”

‘PUBG’ draait om ‘Fortnite’ voor zijn superieure strategieën voor het genereren van inkomsten

Het lijkt erop dat PUBG Corporation, na uitputting van andere opties en uitgaande van een meer traditionele aanpak, draait om Episch is weliswaar meer innovatieve abonnement-model. Het is een wezenlijke wending van de gebeurtenissen, gezien wat Fortnite werd vorig jaar toen het gekopieerd groot deel van het ontwerp van PUBG, en nu PUBG draait om functies die Epic Games pionier.

Maar het is begrijpelijk: Epic bijna $300 miljoen in de maand April alleen op Battle Pass omzet en in-app aankopen van de huiden, windt zich op, en andere cosmetische producten. Vorige week, tijdens de massale Pro-Am toernooi op de E3 expo in LA, Epische ook aangekondigd dat er nu 125 miljoen spelers. Het is duidelijk dat de ontwikkelaar heeft ontdekt dat er een succesvolle aanpak van de battle royale genre, één die is gebaseerd op in-app aankopen en een abonnement-model dat trechters meer spelers in het ecosysteem en de aanzet tot hen om het spel te spelen meer dagelijks.

Er kan ook een andere reden waarom PUBG duwt haar nieuwe Event Pass en een model dat een weerspiegeling is van Epic ‘ s. Gisteren, PUBG Corporation heeft aangekondigd dat het nu heeft 400 miljoen spelers over de hele wereld, en een overgrote meerderheid van hen zijn af te spelen op mobiele en waarschijnlijk een aanzienlijke hoeveelheid van dat publiek is het spelen in China. (Fortnite is nog niet beschikbaar op Android, noch of is het in China nog.) De Aziatische mobiele markt is veel meer gewend aan microtransactions en betalen voor in-app aankopen op mobiele.

Dus de toekomst van PUBG is waarschijnlijk als een mobiel, free-to-play titel en niet als een betaalde PC spel verdeeld over Steam — die gebruik maakt van het genereren van inkomsten strategieën ontwikkeld door Epic met Fortnite. Het is genomen PUBG Corporation een tijdje aan te komen, maar de gewijzigde aanpak is waarschijnlijk om het spel gezonder en meer lucratieve voor een behoorlijk lange tijd.