Kontrol er et ritual-besat, overnaturlige action-spil fra skaberen af Quantum Pause

0
135

I de sidste par år, Remedy Entertainment har leget med forskellige måder at fortælle sine historier. Dens thriller spillet Alan Wake spillet ud gennem episodisk rater, ikke i modsætning til et TV-show. Sci-fi-action-adventure-spil Quantum Pause tog ideen om tv mere bogstaveligt, med en live-action-serie podet på et spil. Hvis spillerne forventer developer ‘ s nyeste spil, Kontrol, for at følge med i disse mere eksperimenterende fodspor, men de er i for en overraskelse. “Med Kontrollen, fokuserer vi på andre måder at fortælle historier,” siger game designer Sergey Mohov. Snarere end at lege med konventionerne af tv, vil det være et spil med fokus på miljø historiefortælling, og de missioner, som spillere slå ind på vil være mere end blot lineær fetch quests.

Kontrol er en overnaturlig action-eventyrspil, der foregår i et reality-bøjning version af New York. Dens fører, en kvinde ved navn Jesse Faden, bliver viklet ind i en kamp mellem mystiske angriberne er kendt som Hvisle, og en hemmelig regering agentur kaldet Federal Bureau of Control. Efter Hvæse invaderer Bureau og mord sin direktør, Jesse er valgt at tage med på at kappe gennem “en mærkelig og rituelle proces,” siger Mohov.

Ritualer synes at være en stor del af Kontrol. I en demo til spillet jeg så på E3-messen i sidste uge, Jesse kunne blive hørt, stille og roligt gentage besværgelser eller mantraer til sig selv. Som hun udforskede Bureau ‘ s bygning, også kendt som den Ældste Hus, hvad hun stødt trodsede forklaringer. Organer, der flød over silent kontor rum og vægge flyttet, og sivede fra deres arkitektur. Jesse er begavet med evner, der tillader hende til at svæve eller starte elementer i luften. Hun besidder en særlig pistol, der deler gerne en Rubik ‘ s cube, når de anvendes.

“vi har fokus på andre måder at fortælle historier.”

Det Ældste Hus er en sprudlende, bedragerisk store bygning, der kan ændre på et øjebliks varsel. I Metroidvania stil, vil spillerne få yderligere adgang til sine hemmeligheder, som de lærer mere evner. En tidligere unreachable døren, for eksempel, bliver let tilgængelige, når Jesse kan svæve.

Spillet er stadig tidligt i udviklingen, Mohov siger, selvom det er dømt til at lancere næste år på PC, PlayStation 4, og Xbox. For nu, dens mærkelige, okkulte-fyldt verden ser lovende ud.