De Schaduwen Die Lopen Langs Onze Auto voelt als het spelen van je eigen low-budget horror film

0
104

Het kan moeilijk zijn om de tijd te vinden om te eindigen op een video game, vooral als je slechts een paar uur per week te spelen. In onze tweewekelijkse column Kort Spelen wij stellen voor video games die kunnen worden gestart en afgewerkt in een weekend.

Er is een bepaalde vorm van low-budget film die erin slaagt om een verhaal te vertellen op een onverwachte manier. Het lijkt te komen vaak met horror films, waarbij omwille van budget of tijd afspraken, filmmakers zijn vaak gedwongen om keuzes te maken die ze normaal gesproken niet. Zoals hoe in Klerken konden ze alleen schieten in de winkel na, gesloten en had te komen tot een verklaring voor waarom de sluitertijd was altijd omlaag, of hoe de zombie-film Pontypool is zich volledig af in een kleine stad radio station waar ze proberen om samen stuk van wat er buiten. Het spelen van De Schaduwen Die Lopen Langs Onze Auto voelt als dat.

Het spel, ontwikkeld door een team met de naam Lox Regen, is een korte visuele roman over twee mensen die alleen in een auto maanden na het begin van een zombie-apocalyps. Hun standaard namen zijn Shelby en Dustin, maar u wordt gevraagd een vroeg stadium type in wat namen die u wilt gebruiken voor elk. De eerste keuze die je maakt in het spel is wiens perspectief je het wilt zien van het verhaal. Wie kies je en is de enige van wie de gedachten die je worden ingewijd, en die u de dialoog keuzes voor.

Deze eerste beslissing blijkt te kunnen worden als het belangrijkste in het spel. Hoewel het verhaal hits dezelfde beats ongeacht uw keuze, het inzicht dat u krijgt in Shelby ‘ s en Dustin gedachten geeft een heel ander beeld van wat er gaande is. Ook de personages vaak u voorzien van meer informatie over hen dan ze bereid zijn te zeggen van de andere persoon.

De interacties zijn soms verdrietig en soms charmant, maar u snel leren dat deze twee mensen elkaar niet kennen op alle, ondanks het feit dat al een paar dagen samen. Wat volgt is het paar probeert om verbinding te maken en te leren over elkaar, terwijl ze rijden door een dorre wereld en strijd om zichzelf uit elkaar valt. Ze weet niet hoe lang de auto ‘ s levering van gas zal duren, of hoe lang de weg blijft rustig en leeg. Dit uitstel voelt als de eerste momenten in een lange tijd waar ze kunnen doen alsof alles normaal is.

Het is dit karakter-gericht verhaal, evenals de uitwerking van het spel, die opgeroepen dezelfde toon als een low-budget film voor mij. Voor de meeste van het spel, bent u op zoek naar de twee leidt door de voorruit van hun auto. Het is een interessante en slimme framing keuze, en niet alleen omdat het de soort foto die je zou kunnen zien in een film of TV-show. Het houdt ook met het ontwerp van de conventies van een visual novel, waar de personages in een scène niet geanimeerd in traditionele zin, maar in plaats daarvan verschuiving tussen de verschillende gezichtsuitdrukkingen en poses.

De Schaduwen Die Lopen Langs Onze Auto kunnen kijken en voel me een beetje als een film, maar uiteindelijk biedt een heel andere ervaring. De sleutel is hoe het spel geeft een groot gevoel van auteurschap van de speler. Het begint met de mogelijkheid om de naam van de tekens, maar deze controle komt grotendeels neer op hoe het spel is geschreven. Dus veel van wat er gebeurt in het spel is geïnternaliseerd; wanneer u een keuze maken niet alleen leiden tot een dialoog, maar ook het karakter van de rationalisering van uw keuze als hun eigen.

Het lijkt een klein ding, maar het is krachtig. In De Schaduwen Die Lopen Langs Onze Auto, uw beslissingen niet zomaar iets wat u wilt dat het teken om te zeggen of doen ze het gevoel dat keuzes in het teken wil om zelf te maken.

De Schaduwen Die Lopen Langs Onze Auto werd gemaakt door Lox Regen. U kunt dit krijgen Jeuk.io voor betalen wat je wilt (Windows, Mac OS en Linux.) Het duurt ongeveer 30 minuten om te voltooien.