Fortnite est le plus intéressant à l’histoire du jeu vidéo dans les années

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Je ne pourrais pas citer un seul caractère dans Fortnite. Je ne suis pas en mesure de vous dire quelque chose sur l’histoire ou l’intrigue, ou même de vraiment expliquer d’où le jeu prend place. Pourtant, le destin Épique du jeu de tir multijoueur a produit la plus captivante du jeu vidéo narratif que j’ai vécu dans un certain temps — et c’est seulement de devenir plus fort que Fortnite évolue.

Ce week-end fourni le plus puissant exemple de Fortnite du conte potentiel encore. À exactement 1 H 30 ET le samedi, une fusée lancée à partir d’une montagne à l’extrême ouest du jeu en constante évolution de la carte. Le lancement n’a pas été une surprise: Epic a été taquiner pendant des semaines, avec un compte à rebours affiché sur certains jeu Plat et d’un fort klaxon d’alarme tonitruante de la montagne, qui était également à la maison à un supervillain de style lair. Puis, un jour avant l’événement, le développeur a dit aux joueurs qu’ils doivent être présents à un moment précis ou bien ils me manquer.

Je ne suis toujours pas entièrement sûr de ce qui s’est passé le samedi après-midi. J’ai, avec des millions d’autres Fortnite joueurs, connecté dans le jeu, pour assister au lancement de la fusée. (Heureusement que personne ne m’a tiré dessus alors que j’étais en profitant de la vue.) Tout d’abord, le repaire de l’éclairer avec un éclat de la lumière, de sorte que vous ne pouvez pas le manquer. Ensuite, la fusée rapidement à travers le ciel, une traînée de fumée derrière lui. Quelques instants plus tard, une sorte de vaisseau spatial est tombé de l’air et, après quelques explosions et des bruits étranges, un terrifiant fissure ouverte dans le ciel.

Fortnite

Je n’ai aucune idée de ce que tout cela signifie. Mais les témoins de l’événement en direct, avec des millions d’autres poeple — à la fois en jeu et le partage de captures d’écran, des vidéos, et des blagues sur Twitter — était différent de tout ce que j’avais jamais connu auparavant. Il m’a rappelé un peu de regarder la finale de la saison de Lost: pas réellement compris ce qui se passait, mais nous étions tous ensemble, le partage de l’instant.

L’événement a également changé la façon dont je joue le jeu. Le week-end, j’ai sauté dans plusieurs matchs, et mon but n’était pas de gagner: je voulais juste voir ce qui avait changé. La première fois que j’ai sauté hors de la bataille de bus j’ai atterri près de la montagne, à récurer le mal repaire pour trouver des indices. (Je n’ai pas trouvé.) Plus tard, après avoir entendu qu’un fragment de la roquette a atterri dans l’Anarchie Acres, je me suis immédiatement dirigé vers la ferme pour voir moi-même. Il n’a pas répondu à aucune de mes questions brûlantes, mais il était incroyablement cool à voir.

‘Fortnite’ n’est pas une histoire de jeu

Ce qui est étonnant, c’est que Fortnite est pas une histoire de jeu dans la façon dont nous sommes généralement d’y penser. Il n’y a pas de dialogue ou des choix moraux ou même quelque chose ressemblant à un complot. Au lieu de cela, l’histoire est racontée presque entièrement à travers le monde lui-même, et l’Épopée est devenu un maître de la narration de l’environnement. L’intégralité de Fortnite sur une même carte, et il est celui qui est en constante évolution. Quand il y a un petit changement, les joueurs de l’avis; quand il y a quelque chose de grand, tout le monde participe. Auparavant, le meilleur exemple de cela est la saison des quatre de la comète. Il a commencé comme un petit point lumineux dans le ciel, avant qu’une comète est descendu sur la carte, laissant un énorme cratère, de nouvelles caractéristiques de gameplay, et beaucoup de grandes questions.

Ce qui a fait le lancement de la fusée différents, et si puissante, était son caractère éphémère. Si vous n’avez pas à jouer pendant les quelques minutes qu’il a duré, vous avez raté complètement. Tout le monde a du se contenter de regarder des clips sur YouTube. Les événements du jeu ne sont rien de nouveau, et ont été un aliment de base de massivement multijoueur jeux depuis des années. Mais la nature de Fortnite lancement de la fusée, combiné avec l’ampleur du jeu, ont entraîné une tempête parfaite. Epic est d’utiliser le jeu le plus populaire dans le monde de lancer de nouvelles sur la narration interactive techniques. Et nous sommes tous pour la balade.

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Il y a beaucoup de jeux qui ont imité le cœur de la bataille royale aspect qui a fait de Fortnite si populaire, et il semble probable que nous allons voir la même chose se produire avec sa prendre sur la narration et les événements en direct. BioWare, l’un des plus grands noms de joueur unique, axé sur l’histoire des jeux de rôle, va chercher des idées similaires l’an prochain, de l’Hymne.

Cette tendance ne fera que continuer

“Nous avons pensé, que si nous avons un jeu où le point de l’ensemble de l’expérience est pour tout le monde pour parler de ce qui se passe maintenant?” BioWare directeur général Casey Hudson m’a dit à l’E3 le mois dernier, avant de donner un exemple qui ressemble beaucoup à Fortnite lancement de la fusée. “‘Il va y avoir une énorme tempête de neige qui va frapper samedi prochain.’ Et chaque jour, la météo commence à devenir de plus en plus fou, et puis le samedi, tout passe, tout le monde montre à voir ce qu’il se passe, et il y a tout un autre ensemble de choses que vous avez à faire dans le jeu.”

Comme de plus en plus de jeux de passage à un cours, toujours en ligne de modèle, cette tendance ne fera que continuer. Bethesda à venir en multijoueur prendre sur Fallout, par exemple, devrait offrir de nombreuses possibilités pour le développeur d’expérimenter en direct de la narration. Il suffit de penser comment cool il pourrait être de faire partie de la première fusée nucléaire lancer dans le jeu. Pour l’instant, cependant, nous avons Fortnite, et je ne peux pas arrêter de penser à elle. Chaque fois que je joue j’ai vérifier la fissure afin de voir si elle est en croissance, et certains aigle aux yeux des fans ont remarqué que certaines parties du monde sont en fait en train de disparaître, donc je suis toujours à l’affût.

Je ne sais pas ce que cela veut dire — et je ne m’en soucie pas. Je suis amoureuse de chaque minute.