Fortnite bästa stunder håller på att förstöras av i spelet mord

0
129

Fortnite skulle inte vara det fenomen som det är idag utan en-mot-ett-hundra-koncept: en konflikt är livsnerven i en battle royale spelet. Medan pastell-färgade skytten har utan tvekan sätta sin egen prägel på genren genom lättsam tillägg som kundvagnar, den andra stora drag är världens byggnad och status av ön. Men Fortnite seger skick börjar kännas i strid med vad som håller mig kommer tillbaka för att spela spelet.

Tidigare denna vecka, Fortnite fångat uppmärksamheten av spelare som genom en mystisk öknen förekomst — varje så ofta, ett blixtnedslag framkommit i spelet klyftor. Spelare förutspådde att det var som ledde fram till något, eftersom tidpunkten för strejker tycks inte vara slumpmässig. Lycka till alla som gick där och försökte klura ut det på den tiden, men. För sånt här, det är ganska lätt att bara dö direkt. Medan blixten rift har förvandlats till en kub nu, axiomet är sant.

Denna vecka, Fortnite också lagt till en in-game film som visas på en drive-in för att fira vinnaren av en film tävling. Spelare som har försökt att titta på det, men kom att bli mördad. Du är nog bättre att titta på det online på YouTube.

Infamt, i början av säsongen inleddes med en stor händelse där en utomjordisk besökare stigit ned från himlen och öppnade upp teleportering klyftor runt på kartan — men många fans kvar frustrerad, eftersom massor av spelare gick in i matcher med avsikt att döda någon naiv nog att faktiskt njuta av förfarandet.

Märker ett mönster här?

Nu, utan tvekan mycket av vad som gör dessa erfarenheter spännande är att du vet inte om du kan delta i dem, så när du klarar av att ha på spelet nu som inte kräver att skjuta en pistol, det känns extra speciellt. Om det är ingen fara, det finns ingen spänning. Men min växande missnöje med Fortnite går utöver en önskan om att spelarna skulle bara ta det lugnt och låt mig njuta av landskapet — trots allt, jag kunde bara starta upp spelet i creative mode och utforska på mitt eget gottfinnande. Men allt, en händelse av anteckning inuti spelet bara känns som en ny hotspot potentiella död, och som är en upprepning verklighet som typ av planar den totala upplevelsen.

En av de mest fascinerande tillägg den här veckan var det Tomat-Templet, ett område som verkar vara dedikerad till freakishly glad Tomatoman kostym. Vem som helst med kostym kan bära en krona nu, och det är också en ny “lova tomat” emote där du betala din avseenden frukt. Detta, i kombination med att störa viktiga art Epic Games släppte nyligen, gör att det känns som att utvecklaren skapar några lågmälda lore. Är det en religion? Vad är det som händer? På ett sätt, det spelar ingen roll, eftersom den enda sak som jag verkligen få att göra med något av detta är att döda människor med kostym, eller döda människor som vill in i templet. Det är inte tillfredsställande.

Idag när jag laddar Fortnite upp, jag blåst bort med alla underbara kostymer och rekvisita som är så suggestiva, det känns som om jag står i en samling av karaktärer, som alla hör till olika spel. Jag undrar var de kommer ifrån, vad de gör, vem de är. Jag praktiskt taget göra upp olika spel i mitt sinne där jag kan vara dessa tecken som ligger utanför den eviga mordet ön. Jag önskar att jag kunde ta kontakt med dem än att döda dem på synen.

Lämnar kostymer och sådana som är öppna för tolkning är ett bra sätt att låta karaktärerna definieras av spelare, men jag är också vänster önskar det fanns vissa författarskap att sjunka ner tänderna i. Overwatch är ett bra exempel här: de tecken som är tomma nog att spelarna kan koka ihop utarbeta romanser mellan tecken, eller backstories, men det är endast möjligt på grund av att Blizzard gör dem att känna sig som riktiga människor. Små rader av dialogen föreslår personligheter, kartor är fylld med detaljer som led i en större värld, sprayer berätta mer om hjältar, men mest avgörande, Blizzard lägger ut filmsekvenser varje så ofta för att direkt tala om för oss vilka dessa tecken är tänkt att vara. Ännu bättre, Overwatch tecken känna sig som en grupp projekt, eftersom Blizzard slutar upp att införliva en spelare skapat idéer till den faktiska lore. När D. va den pilot som kunde anses vara en rockig Dorito-äta gremlin av spelare, Blizzard gick vidare och gjorde det officiellt i spelet och historien. Fortnite tecken, däremot, är i stort sett känns som papp urklipp.

Det är ett bevis på Epic Games’ känslor design som jag önskar att jag kunde engagera sig med Fortnite i ett mer komplext sätt än “kan jag syftar på personens huvud riktigt bra.” Men som battle royale spelet fortsätter att växa, min förhoppning är att de kommer att expandera på ett mer långtgående sätt än att låta spelarna fylla i tomrummen — det är, när de inte blir mördad.