Blind för PlayStation VR-review: I mörkret för att hitta ljuset

0
221

AC
Betyg
3

Blind är en virtuell verklighet spel som sträcker sig över PlayStation VR, Oculus Rift, och HTC Vive. Lilla Bull Studios har utvecklat denna avdelning för att ta dig genom en berättelse där efter en rad olyckliga händelser, man finner sig själv blind och låst i en mystisk herrgård som du desperat försöker hitta en väg ut ur. Samtidigt som jag har lagt ett par timmar av gameplay i jag har inte nått slutet än, men det är väldigt uppenbart att du lider av neurologiska vision förlust på grund av trauma.

Du kan hitta spelet på PlayStation Store för $25, och personligen tror jag att det är värt äventyr. Bortsett från det roliga i spelet ensam, Blind ger dig ett perspektiv på livet som kommer att stanna med dig för evigt.

Se på PlayStation Store

Kontrollerna är en kraft att räkna med

Så långt som själva knappen-kartläggning går, Blinda är inställd som ett genomsnittligt VR spel att du kommer att hitta på marknaden. Vad som verkligen förändrar VR erfarenhet är hur det ingår i den faktiska grafik. Hela idén med att trycka på en käpp för att få en snabb överblick av en scen runt omkring dig genom ekolokalisering hade mig på kanten av min stol när Mörken först meddelades. Men, efter att få en chans att äntligen få spela det, jag fann mig själv att vara mer irriterad med mekaniken än vad jag trodde jag skulle vara. Jag tror att jag skulle ha mycket hellre föredrog att behöver bara använda en systematisk ekopejling när det kom till rum med pussel, och då kanske det var musik som spelar under hela resten av huset så att jag höll en stadig vision för resten av spelet.

På detta sätt skulle det ha behållit svårt pussel att få ut, men inte har en sådan olägenhet för resten av spelet.

Missförstå mig inte, jag gjorde narr av att kasta saker runt för att titta på min landskap dyka upp och försvinna. Det var som att spela ett spel av “Nattetid, dagtid.” Men när det kom ner till mig att få allvarliga och faktiskt vilja att röra sig framåt i spelet jag kämpade en hel del.

Dessutom, om du använt din käpp för mycket du är i princip straffas eftersom den hotande mörker kan hitta dig. Det var inte ens en “Wow, det här spelet är svårt och jag älskar det,” typ av kamp. Det var en, “Okej jag är irriterad eftersom jag vet vad jag behöver är just där men jag kan inte ta det med dessa mycket specifika VR led-kontroller och — Oh. Bra. Om jag trycker du på min käpp igen för att se vad jag gör då den stora stygga monster kommer att äta upp mig och jag skruvade. Cool.”

Dykning i historien

Jean vaknar upp från att krascha in i denna mystiska och tydligen haunted herrgård utan att någon av hennes vision. Röst av en man, som levereras genom en grammofon, guidar dig genom de första pussel samtidigt som smyger du ut av att veta alldeles för mycket om Jean liv.

Ditt mål är att lösa ett antal pussel som är över denna herrgård för att komma ut. Det finns inga andra människor på denna plats med dig, bara rester av minnen och historier kvar traumatically som en själ stämpel i denna värld.

De utgör inte bara som fysiska pussel, som toyetic lås, men den mentala också. Du måste pussla ihop historien om dessa torterade människor genom resterna av sina minnen för att inte bara förstå hur man kan lämna, men hur fick du det i första hand.

På toppen av allt detta, är du också att lära sig om Jean ‘ s story och alla de problem som hon har fått utstå sig själv. Generellt hade en mycket “besläktade själar knyta ihop” känner till det, och som fick mig att dyka ner i historien som en galen kvinna som bara ville veta mer.

Den slutliga fördelningen

Frustration mekanik åt sidan, den totala upplevelsen av med hjälp av ekopejling och historien om Blinda var tidsbesparande funktioner av spelet för mig. De seedade rätt om grundtankar vid varje checkpoint för att ge dig precis tillräckligt för att förstå men vill ha mer. På ett sätt kändes det som gör spelet så mycket mer verklighetstrogen. De som spelar spelet har sin fulla vision i den verkliga världen och, precis som Jane, har att göra med att förlora det och återinlärning allt de vet om navigering.

Varje gång jag fann mig själv bli frustrerad jag skulle inse att jag hade satt mig så mycket längre i jeans skor. Jag vill fortfarande allmän navigering i herrgården var lättare med musik i korridorerna, men. Filmen om att fly mörkret och lösa pussel var verkligen där ekopejling borde ha varit starkt beroende av att balansera ut att det är svårt.

Fördelar:

  • Fenomenal historia
  • Erfarenhet av att använda ekopejling
  • Perfekt utförande av historien för en mystery spelet

Nackdelar:

  • Pussel är svårt särskilda
  • Kontrollerna är usel när det gäller att faktiskt försöker slå spelet och inte att leka med ekolokalisering

Generellt, jag ger det här spelet en 3 av 5 stjärnor. Har du fått en chans att prova Blind? Om så, berätta för mig dina tankar i kommentarsfältet nedan, eller skjuta mig en Tweet @OriginalSluggo.

Se på PlayStation Store